Cometi uma grande injustiça em não apresentar um game que promete: Skullgirls!!
A primeira vista, parece um jogo de luta obscuro que está mais preocupado em chamar atenção pelo visual do que pelo sistema de jogo. Afinal, as personagens são muito excêntricas (pra não dizer esquisitas), os poderes são inimagináveis (como o cabelo de alguém ganha vida?) e... é isso.
SkullGirls está sendo desenvolvido desde o começo de 2011 e traz alguns pontos interessantes: primeiro, o game terá o melhor server online da atualidade, o GGPO; segundo, o game está sendo feito para trazer o melhor nível competitivo dos games de luta, onde a prioridade é o conhecimento profundo do game; e por fim, o design do jogo é totalmente inovador e traz artistas como Alex Ahad (da série Scott Pilgrim) que visa trazer um novo estilo de engine para jogos 2D.
Um novo sistema de Ratio está no game (baseado no estilo de Capcom vs. SNK 1), onde alguns personagens valem mais "pontos" do que outros, então você pode formar times com trios ou duplas, dependendo da personagem que você escolher. Ainda é possível escolher qualquer ataque de um personagem seu na reserva como Assist Attack.
O último trailer oficial do game foi lançado essa semana para aliviar a espera dos gamers que apreciam o jogo. Ele traz Parasol, a personagem mais "normal" do game:
O game já foi testado no evento Wednesday Night Fights (que aconteceu às quartas-feiras deste último mês) nos EUA e mostrou ser muito parecido com o sistema de Marvel vs. Capcom 3 e um pouco de BlazBlue/Guilty Gear.
O game estava confirmado para o final deste ano, mas foi adiado para o começo de 2012, e já conta com algumas novidades como backgrounds em 3D, ajustes na jogabilidade (conforme pedido da comunidade que acompanha a produção do jogo), velocidade aumentada em 10% e outras coisas relevantes.
Skullgirls já está confirmado para PS Network e XBox Live Arcade.
Mais um game na lista! Seja bem-vindo Skullgirls!! Até mais!!!
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