A galera que espera ansiosamente o The King of Fighters XIII para PS3 e X360, podem ficar tranquilas em relação á jogabilidade. A SNK Playmore, com os testes que realizou com suas builds nos eventos, aproveitou para modificar alguns aspectos do game, com o intuito de equilibrar as partidas. Com isso, alguns lutadores foram "nerfados", enquanto alguns tiveram grandes "buffs" para melhorar o gameplay e se tornarem mais "jogáveis".
Confira o 1º vídeo que mostra as mudanças comentadas no blog oficial do jogo.
A tradução das mudanças são as seguintes (com comentários do produtor Yamamoto):
SISTEMA
Neomax usa apenas 2 barras durante o modo Hyper Drive (HD) (3 barras quando não está em HD).
HWA JAI
- Todos os frames no super de Drink foram alterados (aparentemente, sua recuperação é mais rápida).
* CD no chão foi mudado. Move-se para frent e fica imune a golpes baixos.
* Dragon Tail forte tem recuperação mais rápida; pode ser cancelado em um golpe normal após acertar o oponente.
* Dragon Backbreaker fraco agora é um agrrão de 1 frame, ao invés de um agarrão saltitante.
- Dragon Tail fraco sai mais rápido e emenda com um forte.
- EX Dragon Kick no alto agora acerta 3 vezes, como sua versão no chão e causa 154 de dano.
- EX Dragon Tail causa menos dano na barra de defesa do oponente.
Produtor Yamamoto diz: Hwa sofreu muitas mudanças, como por exemplo, seu Backbreaker fraco é um agarrão de 1 frame. A recuperação no seu drink é diferente então é possível ser útil em combos.
BENIMARU
- Flying Drill tem recuperação mais rápida, golpes normais podem conectar depois desse
* EX Raijinken é um ataque de um acerto. Caso acertado, o oponente ficará preso no ar por um tempinho. Ele pode ser atacado com outro golpe, ou até mesmo, empurrado para o canto da tela ao correr com Benimaru.
* EX Raijinken no alto dura um pouco mais de tempo. O timing entre os acertos são maiores que na versão Arcade. Ele agora como se fosse uma magia que fica presa na tela.
* EX Collider acerta menos vezes. Isso significa que a redução de dano para combos é menor.
* Neomax sai mais rápido, o timing do MAX cancel é diferente. A invencibilidade acaba antes do golpe sair.
- Fierce/EX Super Lightning Kick causa mais dano. Em acerto total, o forte mudou de 70 para 100, e o EX de 135 para 192.
- Collider tem recuperação mais rápida quando não acerta (whiff), sendo assim, raramente pode ser punido se bloqueado de um soco forte.
- EX Iaigeri e Handou Sandangeri causam menos dano, reduzidos de 263 para 219
Yamamoto diz: Nós balanceamos-no então os golpes que não eram usados no arcade agora serão úteis. . O EX Collider e EX Raijinken serão mais úteis já que o oponente poderá ser acertado novamente. O EX Raijinken no alto será divertido de usar pois fica na tela para causar um blockstring. Seu Neomax não possui invencibilidade, mas sai bem mais rápido e isto o torna mais divertido de usar para diferentes formas.
CLARK
* Seu Stepping (frente + BD) é mais rápido
* O SAB (Super Argentine Backbreaker - golpe padrão de agarrão do Clark) tem armor no corpo inteiro mas demora mais pra sair do que antes.
- O EX SAB e o Flying Elbow pode ser cancelados no NeoMAX
- A invencibilidade do EX Gateling Attack acaba quando o golpe para de acertar. A invencibilidade á projéteis não funciona dessa forma, deixando-no invencível mesmo após o golpe parar de acertar.
- Se um Gateling forte ou EX for defendido, o arremesso que sairia depois do golpe não sai mais, evitando ser punido dessa forma.
* O Vulcan Punch pode ser cancelado com outro golpe assim que sair. Isto permite alguns combos novos como Soco Forte de perto (2hits) e VulcanPunch cancelado com SAB.
Yamamoto diz: Ele é um lutador que usa agarrões, então nós melhoramos seus agarrões. Com golpes como o SAB fraco, seu Stepping, e sendo capaz de fazer um super cancel a partir de um agarrão de 1-frame, ele deve ser capaz de lutar como um real "thrower" .
MAI
- Kachousen sai mais rápido, e tem uma recuperação mais rápida.
* Ukibane (baixo + B no alto) possui diferentes trajetórias do que no Arcade, o tempo de recuperação também foi alterado.
* Musasabi(do chão) pode ser cancelado em outros golpes do alto (como o Ukibane).
* Chute fraco > Chute Forte é um chain combo. Pode ser usado para ativar o modo HD e também garante a Mai mais dano em seus pokes (golpes a meia distância - cutucões).
* EX Shinobibachi no alto foi adicionado ao game. Invencibilidade até o golpe acertar foi removida.
- Soco forte agachado tem mais frames canceláveis (mais fácil de cancelar com outros golpes).
- Ryuenbu fraco tem mais vertical hitbox (mais fácil de acertá-la por cima).
* Neomax sai mais rápido e congela o tempo após Mai voar para o canto da tela.
Yamamoto diz: Modificamos ela, como uma ninja mulher, ao dar aos seus ataques mais facilidade para ir ao alto. Como tácticas efetivas, use Ukibane para enganar o oponente e criar um attack string, ou garantir um acerto com seu soco forte agachado. Seu Neomax também foi "buffado".
LEONA
* Voltec Launcher causa menos dano a barra de defesa do oponente
- Strike Arch (golpe de comando) sai mais rápido.
* O V-Slasher forte tem diferentes angulos; fraco vai menos longe, o forte vai mais longe. o EX é o mesmo do arcade.
- Ground Saber tem recuperação mais longa quando defendido. É como quando a versão com botão forte é usada e bloqueada.
- Moon Slasher afasta menos o oponente quando defendido. Todas as versões são mais fáceis de ser punidas do que no arcade.
- O EX X-Caliber sai mais rápido. Ainda não pode ser usado em combo com um golpe de comando ou golpe normal.
Yamamoto diz: Golpes como o Ground Saber e Moon Slasher são mais fáceis de ser punidos, então seja cauteloso. Nós modificamos-na para que ela possa usar blockstrings com o seu EX X-Calibur ou quebrar a defesa do oponente com seu Strike Arch. Seu V-Slasher forte foi melhorado e ela é uma lutadora em várias ocasiões como no combate aéreo ou contra projéteis.
TAKUMA
- CD no alto sai mais rápido.
- Valores de Stun value nos seus ataques foram reduzidos.
* EX Kyokugen Kohou sai mais rápido e recupera-se mais rápido. Ainda não pode ser combado com um ataque normal ou golpe de comando.
- Ryuuko Ranbu forte sai mais rápido. Ele é ainda mais lento do que a versão com botão fraco, mas possui invencibilidade até que comece a acertar o oponente.
- O dano do Hienshippukyaku fraco foi reduzido de 70 para 50.
Yamamoto says:
Ele tem menos facilidade para deixar o oponente tonto do que no arcade, mas ainda é mais fácil de fazer isso com ele do que com outros lutadores. Além disso, não foi mencionado acima que o dano de seus golpes especiais foi aumentado e que ele é um lutador que pode causar grande dano. Ele foi melhorado em muitos pontos como no seu CD no ar e o Ryuuko Ranbu forte com invencibilidade, então por favor tente usá-los.
MATURE
* Ebony Tears sai mais rápido e você pode acertar o oponente depois disso.
* Metal Massacre fraco é um ataque de um acerto.
* EX Deathclaw afasta um oponente abaixado. Se o oponente está agachado durante os primeiros 4 hits, um Metal Massacre forte pode ser combado em um drivecancel.
- EX Despair não move-se para as costas do oponente mesmo se ele estiver agachado.
Yamamoto diz:
Ebony Tears é mais fácil de usar agora. Metal Massacre fraco foi alterado para acertar apenas uma vez e sofrer menos redução de dano, então ele deve se tornar mais útil para lutas mais aceleradas.
SHEN WOO
* O feint do Gekiken recupera-se mais rápido. Ele irá falhar se o chute for apertado muito breve.
Gekiken carregado ao máximo irá tirar metade da barra de defesa do oponente (antes isso quebrava a defesa do oponente).
*Danken (agarrão) sai mais devagar. Nem o fraco e nem o forte possuem invencibilidade. Entretanto, ambos podem ser cancelados por Drive Cancel.
*Danken (refletor) aumenta barra de poder quando absorve um projétil. Não é válido para a barra de Hyper Drive.
*EX Fukkogeki e Kouryuugeki tem recuperação mais demorada quando defendidos. Completamente puníveis.
Yamamoto diz: Fizemos muitos reajustes ao seu Danken. A versão agarrão não é mais de 1 frame, mas pode usar Drive Cancel para dano adicional. A finta do Gekiken tem recuperação melhorada então pode ser útil para prolongar blockstrings.
Bom, com essas alterações, podemos afirmar que Shen Woo foi o mais prejudicado e sofreu mais alterações negativas em seus combos. Benimaru voltará a ser muito útil em combos, assim como Mature e Mai; e vimos que Hwa Jai, Leona e Takuma possuem melhores táticas de luta do que antes, embora Leona fora enfraquecida em muitos pontos.
O mais interessante foram as mudanças que Clark e Hwa Jai sofreram, garantindo a eles melhores posições nas Tiers List do KOF XIII.
Até daqui a pouco!
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