FINALMENTE!!!
A Capcom fez tanto mistério por causa da hype dos fãs que amam ou odeiam a idéia de que o advogado Phoenix Wright esteja em um jogo de luta, mais precisamente o Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Muitos se perguntavam como seria ter esse personagem em um jogo de luta tão frenético e espetacular da série Versus.
O resultado não poderia ser diferente: um personagem interessante, devido aos diversos recursos de seus golpes especiais, totalmente inusitados.
Confiram o trailer apresentado hoje na New York Comic-Con:
OBJECTION! TAKE THIS!
Acabei esquecendo... no lado Marvel apresentaram o personagem Nova, que é (meio) desconhecido. Trailer dele...
Dois embates entre os novatos no game:
A nossa querida Capcom anunciou no site oficial, as novidades que acontecerão na jogabilidade:
Nota 1: X-Factor no Ar está disponível agora.
Note 2: Poder ofensivo do X-Factor e a quantidade de tempo dele ativo foi ajustado diferentemente para cada lutador. Antes, o X-Factor tinha um mínimo de redução de dano em 50%. Agora ele foi reduzido para até 35%, permitindo um ajuste de dano melhor.
Nota 3: Combos Team Aerial podem roubar uma das barras de especial se você escolher usar um ataque "cima" ao trocar de lutador durante o combo.
Nota 4: Um novo recurso para iniciar combos aéreos. Segure o botão S (launcher) para automaticamente usar o super pulo, que seguirá o oponente assim que mandá-lo para o alto. É possível desligar esse fator no Options.
Nota 5: Após contra-atacar corretamente um Combo Team Aerial, agora é possível atacar o oponente antes que ele caia.
Nota 6: É necessário um tempo de recuperação no Snapback Assist. Ele entra na conta de tempo que existe com os Assists Attacks, em outras palavras, não é possível usar Snapback assim que usar um Assist Atk e vice-versa.
Nota 7: Agora, nenhum lutador pode defender durante dashes no ar.
Nota 8: O enchimento de barra de especial foi reduzido em mais ou menos 90% do que era antes (demora mais pra encher barra).
Nota 9: No MVC3, a quantidade de hit stun causados por assists era fixa, mas agora esse hit stun causados pelos assists irá também ser sujeito a falhas durante os combos.
Nota 10: Ajuste na velocidade dos dashes diagonais no alto que recuam.
E pra terminar, mais um vídeo do game também foi apresentado na Comic-Con:
Fonte: EventHubs
Até mais!
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