Agora ficou sério! Mr. Karate foi oficialmente anunciado pela Atlus USA em seu canal no Youtube e já vemos do que a versão alternativa de Takuma Sakazaki será capaz de fazer. Eles mal anunciaram seu mais "novo" personagem para DLC e descobrimos que ele estará disponível a partir do dia 10 de Janeiro, na PSN e na Xbox Live pelos mesmos 5 doláres/400 MSP de sempre.
Conheça os golpes de Mr. Karate:
Descubra agora as melhores opções de combos dele:
A partir daqui, vemos que seu Break no shoryuken dele é o melhor golpe.
Nota histórica: para os que estão se perguntando, porque Mr. Karate?
Bem, os lutadores Ryo, Robert, Takuma, Yuri e King de KOF XIII foram criados na 2ª série mais antiga da SNK, Art of Fighting (Ryuuko no Ken, no original), perdendo apenas para o Fatal Fury (de Terry, Andy, Joe, Mai, Kim, Hwa Jai, Raiden, etc...).
O primeiro jogo conta a história de Ryo e Robert em missão de resgate de Yuri, que foi sequestrada pelo vilão Mr. Big. Mas o grande chefe da história não é Big, e sim Mr. Karate!!! Sim, Takuma (que é pai de Ryo e Yuri) foi o último boss do game, mas não é nenhum vilão. O problema é que ele foi forçado a trabalhar em conjunto com Mr. Big, temendo a vida de Yuri e por isso, assumiu esta identidade.
Agora sim, esta "budega" está completa, até mais!!
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quinta-feira, 22 de dezembro de 2011
quinta-feira, 15 de dezembro de 2011
KOF 13: Kyo Kusanagi VS. NESTS Style Kyo
A SNK Playmore lançou vídeos para promover o seu próximo DLC: NESTS Style Kyo (mais conhecido como Kyo EX). Será um Kyo baseado na sua versão de KOF '98, com algumas coisinhas a mais.
Ele estará disponível este mês, no dia 20 para Xbox Live e dia 22 para Playstation Network. Kyo EX virá com sua música tema de KOF 2000, "Good Bye ESAKA" e com o cenário de Osaka de KOF '96, que pode ser vista aleatoriamente nas partidas Online.
Assista agora, o comparativo entre Kyo "normal e Kyo EX:
Após assistir o vídeo, ficou claro as principais diferenças contra o Kyo padrão:
- Seu "frente + B" pode ser usado em combos;
- O "diagonal-frente" + D não é cancelável;
- É possível usar como chain combo o seu B em pé;
- Para usar a animação próxima do C em pé, é necessário uma distância menor;
- O Oniyaki (shoryuken com A/C) possui armor no 1º hit ao invés de invencibilidade;
- O golpe EX de 212 Shiki: Kototsuki You (magia pra trás com B/D) possui armor durante a corrida ao invés de ser um golpe de agarrão;
- O golpe Shiki Kai (magia pra frente com B/D) não acerta o oponente, caso seja usado por Drive Cancel após o Oniyaki (shoryuken com A/C);
- O EX DM Orochinagi não "comba" mais após seu B em pé;
- Após o DM Orochinagi ser usado como Drive Cancel após Oniyaki (o que causa um efeito juggle melhor) é possível acertar o oponente no alto.
Obs: Esta última modificação é melhor aproveitada em um certo combo...
Este vídeo mostra este "novo" Kyo em ação em partidas de 1-vs-1:
E pra finalizar, mais um Maniac Combo foi lançado!
Apesar de ter lindos combos, acho que esse Kyo EX vai dar uma desequilibrada no game, assim como senti com Iori EX... impressão inicial de umas 50 partidas.
Até mais!!
Ele estará disponível este mês, no dia 20 para Xbox Live e dia 22 para Playstation Network. Kyo EX virá com sua música tema de KOF 2000, "Good Bye ESAKA" e com o cenário de Osaka de KOF '96, que pode ser vista aleatoriamente nas partidas Online.
Assista agora, o comparativo entre Kyo "normal e Kyo EX:
Após assistir o vídeo, ficou claro as principais diferenças contra o Kyo padrão:
- Seu "frente + B" pode ser usado em combos;
- O "diagonal-frente" + D não é cancelável;
- É possível usar como chain combo o seu B em pé;
- Para usar a animação próxima do C em pé, é necessário uma distância menor;
- O Oniyaki (shoryuken com A/C) possui armor no 1º hit ao invés de invencibilidade;
- O golpe EX de 212 Shiki: Kototsuki You (magia pra trás com B/D) possui armor durante a corrida ao invés de ser um golpe de agarrão;
- O golpe Shiki Kai (magia pra frente com B/D) não acerta o oponente, caso seja usado por Drive Cancel após o Oniyaki (shoryuken com A/C);
- O EX DM Orochinagi não "comba" mais após seu B em pé;
- Após o DM Orochinagi ser usado como Drive Cancel após Oniyaki (o que causa um efeito juggle melhor) é possível acertar o oponente no alto.
Obs: Esta última modificação é melhor aproveitada em um certo combo...
Este vídeo mostra este "novo" Kyo em ação em partidas de 1-vs-1:
E pra finalizar, mais um Maniac Combo foi lançado!
Apesar de ter lindos combos, acho que esse Kyo EX vai dar uma desequilibrada no game, assim como senti com Iori EX... impressão inicial de umas 50 partidas.
Até mais!!
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