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sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

KOF XIII: Últimas Notícias de 2011





E chegamos ao fim do ano de 2011. Tivemos um ano maravilhoso para jogos de luta, muitos lançamentos e a concorrência forte entre eles. The King of Fighters XIII foi um destaque muito positivo entre os jogadores casuais e hardcores, mas ainda não atingiu o brilho que a série sempre teve.

Para que isso aconteça, a SNK Playmore está dando o seu máximo para entreter os fãs, lançando tutorials, videocombos, edição de colecionador do game, um site muito caprichado, além de várias opções interessantes para o game, como Story, Mission e Customize.

Os últimos vídeos mostram o último DLC do game, Mr Karate. Esta é uma versão muito poderosa de Takuma e estará disponível no dia 10 de janeiro via DLC. Vale lembrar que o Kyo Nests Style não foi lançado para Playstation Network e sairá junto com o karateka.

Todos os golpes de Mr. Karate



Vice Maniac Video Combo:


Partidas com chars feitos no Customize de cores:




Até mais!!

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

KOF XIII: Conheça Mr. Karate

Agora ficou sério! Mr. Karate foi oficialmente anunciado pela Atlus USA em seu canal no Youtube e já vemos do que a versão alternativa de Takuma Sakazaki será capaz de fazer. Eles mal anunciaram seu mais "novo" personagem para DLC e descobrimos que ele estará disponível a partir do dia 10 de Janeiro, na PSN e na Xbox Live pelos mesmos 5 doláres/400 MSP de sempre.

Conheça os golpes de Mr. Karate:


Descubra agora as melhores opções de combos dele:


A partir daqui, vemos que seu Break no shoryuken dele é o melhor golpe.

Nota histórica: para os que estão se perguntando, porque Mr. Karate?

Bem, os lutadores Ryo, Robert, Takuma, Yuri e King de KOF XIII foram criados na 2ª série mais antiga da SNK, Art of Fighting (Ryuuko no Ken, no original), perdendo apenas para o Fatal Fury (de Terry, Andy, Joe, Mai, Kim, Hwa Jai, Raiden, etc...).

O primeiro jogo conta a história de Ryo e Robert em missão de resgate de Yuri, que foi sequestrada pelo vilão Mr. Big. Mas o grande chefe da história não é Big, e sim Mr. Karate!!! Sim, Takuma (que é pai de Ryo e Yuri) foi o último boss do game, mas não é nenhum vilão. O problema é que ele foi forçado a trabalhar em conjunto com Mr. Big, temendo a vida de Yuri e por isso, assumiu esta identidade.

Agora sim, esta "budega" está completa, até mais!!

sábado, 10 de dezembro de 2011

KOF XIII: Maniac Combo Video e Demo na PSN

O terceiro vídeo da série Maniac Combo do KOF 13 foi lançado ontem no canal japonês da produtora do game. Confira combos anti-gravidade de Hwa Jai e mais combos incríveis com Elisabeth, K', Iori EX, Kyo e outros.



A Atlus ainda divulgou que a versão demo do game estará disponível no dia 13 desse mês, apenas na PS Network (por enquanto). O game traz apenas os trios Fatal Fury (Terry, Andy e Joe) e K' Team (K', Kula e Maxima), além dos cenários London e Airship.

Fique ligado para mais novidades de The King of Fighters XIII, inclusive sobre uma futura melhora no modo Online do jogo, que ainda está com muito lag.

Até mais!

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

KOF XIII: Combos de 2 hits até 99 hits

O vídeo está disponível no canal Don't Drop That Combo, que possui outros vídeos interessantes de KOF 13.
O usuário The Lost Dynasty, criou um CMV (Combo Media Video) com combos que vão de 2 hita até 99 hits.

Para que o CMV não ficasse entediante, ele usou as seguintes regras:
1 - Ter que usar todos os lutadores da versão Arcade no mínimo uma vez;
2 - Combos se limitam ao uso correto de Gauges (ou seja, nada de barra infinita);
3 - Não repetir o mesmo lutador a cada combo em sequência
(Ex: "Ryo, Takuma, Ryo" é válido mas "Ryo, Ryo, Takuma" não é válido)

Vejam o resultado desta proposta:
"The Lost Dynasty" 2-99 hit Progressive Combo Challenge





Após conferir essa obra de arte, duvido que alguém reclame de falta de combos em The King of Fighters XIII.


Até mais!!!

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

The King of Fighters XIII: Aquecimento Final



O dia do lançamento das versões PS3 e X360 de The King of Fighters XIII (ou KOF 13 para os íntimos) está chegando muito depressa para alguns e muito devagar para outros. O jogo sairá oficialmente no dia 22 de novembro.

Para quem não conhece o game, aperte o play.


Como estamos próximos do lançamento, faremos um último preview do que teremos no jogo.

Primeiro evento de The King of Fighters XIII

O jogo foi anunciado no começo do ano passado e então em março, tivemos um evento especial no Japão que mostrou todas as novidades do jogo.  Embora tenha sua engine baseada no KOF XII, o game foi totalmente modificado no que diz ao sistema de combos e gameplay. KOF 13 nos trouxe de volta alguns personagens obrigatórios na série como Mai, Takuma, Vice, Yuri, King, K', Maxima, Kula e a estréia de Hwa Jai (original de Fatal Fury 1).

Hwa Jai está de volta e vai mostrar que não é um clone de Joe Higashi
Novos recursos foram inclusos, como os golpes EX e o sistema de combos Hyper Drive (HD), semelhante ao Max Mode de KOF 2002. Cenários foram redesenhados e alguns novos também estão nesta versão. A série voltou a ter história e finalmente temos o final da saga Ash (iniciada em 2003), com a inclusão do boss Saiki, que é um antepassado de Ash Crimson; e a versão sombria do próprio Ash como chefão final da história. A qualidade das músicas originais do game chamou atenção também. A SNK Playmore mostrou muito capricho pelo seu mais novo jogo e criou um site oficial de excelente qualidade e que tinha até mesmo um minblog dentro dele, veja aqui.

Mukai (boss do KOF 2003) e o novo boss Saiki
Dark Ash ou Ash da Insana Espiral de Sangue (nome oficial)

A SNK Playmore também lançou vídeos tutoriais para todos os lutadores, mostrando as prioridades de uso dos golpes EX. A série foi chamada de Technical Reference.

Veja um deles aqui, referencia técnica para Ash Crimson:


A primeira versão do Arcade do jogo foi lançada em 14 de junho de 2010, há mais de um ano. De lá pra cá, tivemos muitas alterações e acrésimos no game. A segunda versão do Arcade, chamada 1.1, visava corrigir diversos bugs e falhas que ocorreram na primeira build do game. Existiam coisas como infinitos da Mature, e alguns golpes EX de Takuma e Daimon que não gastavam barra, e mais outros glitches que travavam o oponente como um golpe da Vice.

Mesmo assim, esqueceram de tirar esse bug feito no Takuma:



Um fato curioso é que foram acresentadas algumas músicas de outros KOFs nesta versão, na maioria do KOF XI, pois bastava segurar Start antes do narrador anunciar "Round 1" e pronto, temos as seguintes músicas como novos temas para os times e lutadores:

Elisabeth Team:  "Queen" (KOF XI)
Japan Team: "Esaka?" (versão do KOF XI)
Garou Team: "Street Dancer" (KOF XI)
Psycho Soldier Team: "PURE - AT Good Old Days" (KOF XI)
Ikari Team: "Smell of Gunpowder" (KOF XI)
Womans Team: "I'm Hot For You" (KOF 2003)
Kyokugen Team: "After A Long Absence" (KOF XI)
Yagami Team: Saxophone Storm (KOF '95)
Kim Team: Seoul Road (KOF '96)
K' Team: KDD-0075 (KOF XI)
Ash Crimson: Joker (KOF XI)


Com o grande sucesso do game após diversos torneios no oriente e alguns aqui no ocidente, os fãs não conseguiam esperar mais pelas versões consoles, que a cada vez eram adiadas mais e mais, espera que chegou a quase um ano. Mas em junho deste ano, durante a E3, tivemos o anúncio de KOF XIII para os consoles, que incluiam diversos extras como novos cenários, um modo Story muito bem feito que chega a mostrar até mesmo a participação de alguns lutadores de KOFs anteriores como Vanessa, Heidern e Adelheid; e diversos modos de jogo obrigatórios na versão console (vide Survival, Training e Trial), além da volta de Billy Kane e a adição de uma versão "humana" de Saiki.

Billy Kane em visual clássico

Kyo vs. Saiki humano
Até mesma uma versão para iPhone/iPod foi lançada, intitulada de KOF-i. Nesta versão temos apenas alguns lutadores do game, mas temos diversos conteúdos desbloqueáveis como uma galeria de fotos muito caprichada, além de Billy Kane como personágem jogável.



Durante esse tempo de junho até aqui, tivemos muitas mudanças na jogabilidade do game. A SNK Playmore testou KOF 13 em diversos eventos, como o intuito de descobrir dos jogadores e fãs quais mudanças eles queriam ver na versão console. Diversas mudanças aconteceram na jogabilidade, um fato que reequilibrou o jogo, pois alguns lutadores considerados muito fortes (os top tiers K', Elisabeth e Raiden) foram enfraquecidos, e outros que eram pouquíssimo jogados (os low tiers Hwa Jai, Benimaru e Clark) foram muito melhorados. A resposta dos fãs foi muito positiva e aumentou a hype pelo lançamento deste jogo. Para completar a festa, a versão clássica de Iori Yagami será incluída via DLC, ou seja, a todos que gostam de jogar com o Iori de chamas podem ficar animados, ele está firme e mais forte como nunca, assim como mostra esse belo vídeo feito pelo canal DontDropThatCombo (que fez o mesmo com outros lutadores):



Rumores dizem que teremos ainda a versão clássica de Kyo Kusanagi e Mr. Karate como personagens DLC, mas que ainda não confirmados oficialmente, mas...


As últimas novidades se resumem logo a seguir.

A Atlus, que é a distribuidora oficial do game na América, nos trouxe um videocombo perfeito com todos os lutadores de KOF 13. O vídeo foi realizado por um dos produtores do jogo, conhecido como Yu Namba, o cara mostra que é fã do game e que ainda sabe jogar, ja que também participou de um torneio realizado nesta semana.

Confira e se arrepie com os combos desse game:




E ainda nesta semana, tivemos a transmissão online (via streaming) de um torneio antes do lançamento oficial do game, que ocorreu no último dia 14, realizado pelos fóruns Dream Cancel e KOF Chaos junto com a Level Up e a própria Atlus. Este foi um evento fechado apenas para convidados e lá, tivemos muitos partidas de qualidade. O streaming aconteceu pelo canal Twitch TV e os links ficaram gravados aqui:

http://pt-br.twitch.tv/leveluplive/videos

Nesta última versão usada no evento, vemos que o game teve o seu tempo de loading BEM reduzido em relação às versões beta. O Stage Select do game, que acontece após o Order Select, também chamou muita atenção de modo positivo, por ser bem criativo.

Fonte do stream e do vídeocombo: Portal Versus

Para finalizar, deem uma conferida no site oficial (em inglês) do game aqui. A Atlus é responsável em grande parte pela boa divulgação do game e merece aplausos pela iniciativa. A Rising Star Games fez seu papel na Europa com o mesmo nível de divulgação, além de, também, ter patrocinado outros torneios por lá.

É isso. Nossa paixão por King of Fighters renasceu, e posso até apostar que muitos veteranos voltarão a jogar a série por conta deste lançamento. Surgirão muitos novos fãs do game, que consequentemente se tornarão fãs da série. Bem, sobre os fãs... acredito que, assim como eu, devem estar adorando esta nova versão. Viva KOF!!!

Até mais!!!