Todos sabiam que as versões PS3 e X360 de Tekken Tag Tournament 2 já estavam em produção, isso é fato. Porém, nenhuma data estava confirmada para o lançamento deste jogo nos consoles da Sony e Microsoft e agora temos um trailer muito interessante que mostra uma luta Tag entre Kazuya e Jin VS. Asuka e Lili.
Lembrando que a versão Arcade do game já foi lançada (confira aqui) e com isso, já temos muitas partidas no Youtube pelo canal SMOAI2010 no fliperama.
TTT2 está confirmado para o final de 2012, então aguardem... Fui!
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terça-feira, 13 de dezembro de 2011
Tekken Tag 2: Anúncio oficial para Consoles
segunda-feira, 12 de dezembro de 2011
Super Street Fighter IV - Arcade Edition 2012: Mudanças no Gameplay
Um vídeo muito bem feito por Guilherme Sarda do blog Portal Versus fala sobre as mudanças que o gameplay desta versão irá sofrer. Ele conta algumas diferenças entre os lutadores e explica como pode ficar o modo competitivo de SSFIVAE2012 (ufa...).
Assista aqui:
A atualização do game foi anunciada para os consoles de forma incerta, pois estaria agendada entre os dias 12 ou 13 de dezembro. Porém, ainda não tinhamos nada por hoje (dia 12) na PS Network. Vale lembrar que esse "patch" é grátis.
Fonte: Portal Versus
Até mais!!
Assista aqui:
A atualização do game foi anunciada para os consoles de forma incerta, pois estaria agendada entre os dias 12 ou 13 de dezembro. Porém, ainda não tinhamos nada por hoje (dia 12) na PS Network. Vale lembrar que esse "patch" é grátis.
Fonte: Portal Versus
Até mais!!
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
The King of Fighters XIII: Aquecimento Final
O dia do lançamento das versões PS3 e X360 de The King of Fighters XIII (ou KOF 13 para os íntimos) está chegando muito depressa para alguns e muito devagar para outros. O jogo sairá oficialmente no dia 22 de novembro.
Para quem não conhece o game, aperte o play.
Como estamos próximos do lançamento, faremos um último preview do que teremos no jogo.
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| Primeiro evento de The King of Fighters XIII |
O jogo foi anunciado no começo do ano passado e então em março, tivemos um evento especial no Japão que mostrou todas as novidades do jogo. Embora tenha sua engine baseada no KOF XII, o game foi totalmente modificado no que diz ao sistema de combos e gameplay. KOF 13 nos trouxe de volta alguns personagens obrigatórios na série como Mai, Takuma, Vice, Yuri, King, K', Maxima, Kula e a estréia de Hwa Jai (original de Fatal Fury 1).
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| Hwa Jai está de volta e vai mostrar que não é um clone de Joe Higashi |
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| Mukai (boss do KOF 2003) e o novo boss Saiki |
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| Dark Ash ou Ash da Insana Espiral de Sangue (nome oficial) |
A SNK Playmore também lançou vídeos tutoriais para todos os lutadores, mostrando as prioridades de uso dos golpes EX. A série foi chamada de Technical Reference.
Veja um deles aqui, referencia técnica para Ash Crimson:
A primeira versão do Arcade do jogo foi lançada em 14 de junho de 2010, há mais de um ano. De lá pra cá, tivemos muitas alterações e acrésimos no game. A segunda versão do Arcade, chamada 1.1, visava corrigir diversos bugs e falhas que ocorreram na primeira build do game. Existiam coisas como infinitos da Mature, e alguns golpes EX de Takuma e Daimon que não gastavam barra, e mais outros glitches que travavam o oponente como um golpe da Vice.
Mesmo assim, esqueceram de tirar esse bug feito no Takuma:
Um fato curioso é que foram acresentadas algumas músicas de outros KOFs nesta versão, na maioria do KOF XI, pois bastava segurar Start antes do narrador anunciar "Round 1" e pronto, temos as seguintes músicas como novos temas para os times e lutadores:
Elisabeth Team: "Queen" (KOF XI)
Japan Team: "Esaka?" (versão do KOF XI)
Garou Team: "Street Dancer" (KOF XI)
Psycho Soldier Team: "PURE - AT Good Old Days" (KOF XI)
Ikari Team: "Smell of Gunpowder" (KOF XI)
Womans Team: "I'm Hot For You" (KOF 2003)
Kyokugen Team: "After A Long Absence" (KOF XI)
Yagami Team: Saxophone Storm (KOF '95)
Kim Team: Seoul Road (KOF '96)
K' Team: KDD-0075 (KOF XI)
Ash Crimson: Joker (KOF XI)
Com o grande sucesso do game após diversos torneios no oriente e alguns aqui no ocidente, os fãs não conseguiam esperar mais pelas versões consoles, que a cada vez eram adiadas mais e mais, espera que chegou a quase um ano. Mas em junho deste ano, durante a E3, tivemos o anúncio de KOF XIII para os consoles, que incluiam diversos extras como novos cenários, um modo Story muito bem feito que chega a mostrar até mesmo a participação de alguns lutadores de KOFs anteriores como Vanessa, Heidern e Adelheid; e diversos modos de jogo obrigatórios na versão console (vide Survival, Training e Trial), além da volta de Billy Kane e a adição de uma versão "humana" de Saiki.
![]() |
| Billy Kane em visual clássico |
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| Kyo vs. Saiki humano |
Durante esse tempo de junho até aqui, tivemos muitas mudanças na jogabilidade do game. A SNK Playmore testou KOF 13 em diversos eventos, como o intuito de descobrir dos jogadores e fãs quais mudanças eles queriam ver na versão console. Diversas mudanças aconteceram na jogabilidade, um fato que reequilibrou o jogo, pois alguns lutadores considerados muito fortes (os top tiers K', Elisabeth e Raiden) foram enfraquecidos, e outros que eram pouquíssimo jogados (os low tiers Hwa Jai, Benimaru e Clark) foram muito melhorados. A resposta dos fãs foi muito positiva e aumentou a hype pelo lançamento deste jogo. Para completar a festa, a versão clássica de Iori Yagami será incluída via DLC, ou seja, a todos que gostam de jogar com o Iori de chamas podem ficar animados, ele está firme e mais forte como nunca, assim como mostra esse belo vídeo feito pelo canal DontDropThatCombo (que fez o mesmo com outros lutadores):
Rumores dizem que teremos ainda a versão clássica de Kyo Kusanagi e Mr. Karate como personagens DLC, mas que ainda não confirmados oficialmente, mas...
As últimas novidades se resumem logo a seguir.
A Atlus, que é a distribuidora oficial do game na América, nos trouxe um videocombo perfeito com todos os lutadores de KOF 13. O vídeo foi realizado por um dos produtores do jogo, conhecido como Yu Namba, o cara mostra que é fã do game e que ainda sabe jogar, ja que também participou de um torneio realizado nesta semana.
Confira e se arrepie com os combos desse game:
E ainda nesta semana, tivemos a transmissão online (via streaming) de um torneio antes do lançamento oficial do game, que ocorreu no último dia 14, realizado pelos fóruns Dream Cancel e KOF Chaos junto com a Level Up e a própria Atlus. Este foi um evento fechado apenas para convidados e lá, tivemos muitos partidas de qualidade. O streaming aconteceu pelo canal Twitch TV e os links ficaram gravados aqui:
http://pt-br.twitch.tv/leveluplive/videos
Nesta última versão usada no evento, vemos que o game teve o seu tempo de loading BEM reduzido em relação às versões beta. O Stage Select do game, que acontece após o Order Select, também chamou muita atenção de modo positivo, por ser bem criativo.
Fonte do stream e do vídeocombo: Portal Versus
Para finalizar, deem uma conferida no site oficial (em inglês) do game aqui. A Atlus é responsável em grande parte pela boa divulgação do game e merece aplausos pela iniciativa. A Rising Star Games fez seu papel na Europa com o mesmo nível de divulgação, além de, também, ter patrocinado outros torneios por lá.
É isso. Nossa paixão por King of Fighters renasceu, e posso até apostar que muitos veteranos voltarão a jogar a série por conta deste lançamento. Surgirão muitos novos fãs do game, que consequentemente se tornarão fãs da série. Bem, sobre os fãs... acredito que, assim como eu, devem estar adorando esta nova versão. Viva KOF!!!
Até mais!!!
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
KOF 13: Diferenças de Console X Arcade (Final)
Neste último mês, a SNK Playmore está apresentando vídeos que mostram alterações na jogabilidade, com o intuíto de equilibrar o gameplay, enfraquecer alguns lutadores extremamente fortes (K', Elisa e Raiden não é?) e ainda tornar alguns chars "low-tiers" mais jogáveis (vide Clark e Hwa Jai).
O último vídeo com modificações dos lutadores de KOF XIII foi lançado pela SNK Playmore nesta quinta. Confira os últimos nerfs e buffs para os ultimos lutadores:
Duo Lon, Yuri, Kensou, Kim, Kula e Maxima
Confira os três vídeos alteriores que mostram mais modificações:
Elisabeth, Terry, Daimon, Joe, Ryo, Andy, Athena, Iori
K', Chin, Ash, Robert, Vice, Raiden, Ralf, King, Kyo
Hwa Jai, Benimaru, Clark, Mai, Leona, Takuma, Mature, Shen Woo
Ainda bem que novembro chegou rápido, está vindo aí:
The King of Fighters XIII: The Real Rebirth!!!
É dia 22 desse mês, guardem o seu cash,
Até mais!
quinta-feira, 27 de outubro de 2011
Mudanças de KOF XIII nos Consoles
Notícia atrasada mas...
A SNK Playmore divulgou mais 2 vídeos que mostram modificações nos "bonecos" do game, em relação a versão Arcade. Ou seja, alguns foram melhorados e outros piorados, sempre com o intuíto de balancear o game. Quem jogou (ou assistiu) a versão Arcade, viu que a predominância de Shen, K', Elisabeth e Raiden era inevitável, eles eram os top tiers (os mais jogados) do game, por serem muito mais forte que outros chars.
Confira os dois vídeos que mostram as modificações:
Elisabeth, Terry, Daimon, Joe, Ryo, Andy, Athena, Iori
K', Chin, Ash, Robert, Vice, Raiden, Ralf, King, Kyo
Para quem não lembra, um vídeo anterior já foi mostrado.
Hwa Jai, Benimaru, Clark, Mai, Leona, Takuma, Mature, Shen Woo
Por enquanto, nos vídeos, o balanceamento da jogabilidade de KOF XIII está na maior perfeição, dá vontade de jogar com todos os chars só pra ver se alguns deles que não eram tão fortes, agora podem encarar de igual para igual uns K', Elisa e Raiden da vida....
Faltam apenas as mudanças de Duo Lon, Yuri, Kensou, Kim, Kula e Maxima. Estas sim, serão bem-vindas, já que estes últimos lutadores não foram tão jogados pela galera (exceto Kula). Até mais!
A SNK Playmore divulgou mais 2 vídeos que mostram modificações nos "bonecos" do game, em relação a versão Arcade. Ou seja, alguns foram melhorados e outros piorados, sempre com o intuíto de balancear o game. Quem jogou (ou assistiu) a versão Arcade, viu que a predominância de Shen, K', Elisabeth e Raiden era inevitável, eles eram os top tiers (os mais jogados) do game, por serem muito mais forte que outros chars.
Confira os dois vídeos que mostram as modificações:
Elisabeth, Terry, Daimon, Joe, Ryo, Andy, Athena, Iori
K', Chin, Ash, Robert, Vice, Raiden, Ralf, King, Kyo
Para quem não lembra, um vídeo anterior já foi mostrado.
Hwa Jai, Benimaru, Clark, Mai, Leona, Takuma, Mature, Shen Woo
Por enquanto, nos vídeos, o balanceamento da jogabilidade de KOF XIII está na maior perfeição, dá vontade de jogar com todos os chars só pra ver se alguns deles que não eram tão fortes, agora podem encarar de igual para igual uns K', Elisa e Raiden da vida....
Faltam apenas as mudanças de Duo Lon, Yuri, Kensou, Kim, Kula e Maxima. Estas sim, serão bem-vindas, já que estes últimos lutadores não foram tão jogados pela galera (exceto Kula). Até mais!
sábado, 15 de outubro de 2011
KOF XIII: Lista de Mudanças das versões console
A galera que espera ansiosamente o The King of Fighters XIII para PS3 e X360, podem ficar tranquilas em relação á jogabilidade. A SNK Playmore, com os testes que realizou com suas builds nos eventos, aproveitou para modificar alguns aspectos do game, com o intuito de equilibrar as partidas. Com isso, alguns lutadores foram "nerfados", enquanto alguns tiveram grandes "buffs" para melhorar o gameplay e se tornarem mais "jogáveis".
Confira o 1º vídeo que mostra as mudanças comentadas no blog oficial do jogo.
A tradução das mudanças são as seguintes (com comentários do produtor Yamamoto):
SISTEMA
Neomax usa apenas 2 barras durante o modo Hyper Drive (HD) (3 barras quando não está em HD).
HWA JAI
- Todos os frames no super de Drink foram alterados (aparentemente, sua recuperação é mais rápida).
* CD no chão foi mudado. Move-se para frent e fica imune a golpes baixos.
* Dragon Tail forte tem recuperação mais rápida; pode ser cancelado em um golpe normal após acertar o oponente.
* Dragon Backbreaker fraco agora é um agrrão de 1 frame, ao invés de um agarrão saltitante.
- Dragon Tail fraco sai mais rápido e emenda com um forte.
- EX Dragon Kick no alto agora acerta 3 vezes, como sua versão no chão e causa 154 de dano.
- EX Dragon Tail causa menos dano na barra de defesa do oponente.
Produtor Yamamoto diz: Hwa sofreu muitas mudanças, como por exemplo, seu Backbreaker fraco é um agarrão de 1 frame. A recuperação no seu drink é diferente então é possível ser útil em combos.
BENIMARU
- Flying Drill tem recuperação mais rápida, golpes normais podem conectar depois desse
* EX Raijinken é um ataque de um acerto. Caso acertado, o oponente ficará preso no ar por um tempinho. Ele pode ser atacado com outro golpe, ou até mesmo, empurrado para o canto da tela ao correr com Benimaru.
* EX Raijinken no alto dura um pouco mais de tempo. O timing entre os acertos são maiores que na versão Arcade. Ele agora como se fosse uma magia que fica presa na tela.
* EX Collider acerta menos vezes. Isso significa que a redução de dano para combos é menor.
* Neomax sai mais rápido, o timing do MAX cancel é diferente. A invencibilidade acaba antes do golpe sair.
- Fierce/EX Super Lightning Kick causa mais dano. Em acerto total, o forte mudou de 70 para 100, e o EX de 135 para 192.
- Collider tem recuperação mais rápida quando não acerta (whiff), sendo assim, raramente pode ser punido se bloqueado de um soco forte.
- EX Iaigeri e Handou Sandangeri causam menos dano, reduzidos de 263 para 219
Yamamoto diz: Nós balanceamos-no então os golpes que não eram usados no arcade agora serão úteis. . O EX Collider e EX Raijinken serão mais úteis já que o oponente poderá ser acertado novamente. O EX Raijinken no alto será divertido de usar pois fica na tela para causar um blockstring. Seu Neomax não possui invencibilidade, mas sai bem mais rápido e isto o torna mais divertido de usar para diferentes formas.
CLARK
* Seu Stepping (frente + BD) é mais rápido
* O SAB (Super Argentine Backbreaker - golpe padrão de agarrão do Clark) tem armor no corpo inteiro mas demora mais pra sair do que antes.
- O EX SAB e o Flying Elbow pode ser cancelados no NeoMAX
- A invencibilidade do EX Gateling Attack acaba quando o golpe para de acertar. A invencibilidade á projéteis não funciona dessa forma, deixando-no invencível mesmo após o golpe parar de acertar.
- Se um Gateling forte ou EX for defendido, o arremesso que sairia depois do golpe não sai mais, evitando ser punido dessa forma.
* O Vulcan Punch pode ser cancelado com outro golpe assim que sair. Isto permite alguns combos novos como Soco Forte de perto (2hits) e VulcanPunch cancelado com SAB.
Yamamoto diz: Ele é um lutador que usa agarrões, então nós melhoramos seus agarrões. Com golpes como o SAB fraco, seu Stepping, e sendo capaz de fazer um super cancel a partir de um agarrão de 1-frame, ele deve ser capaz de lutar como um real "thrower" .
MAI
- Kachousen sai mais rápido, e tem uma recuperação mais rápida.
* Ukibane (baixo + B no alto) possui diferentes trajetórias do que no Arcade, o tempo de recuperação também foi alterado.
* Musasabi(do chão) pode ser cancelado em outros golpes do alto (como o Ukibane).
* Chute fraco > Chute Forte é um chain combo. Pode ser usado para ativar o modo HD e também garante a Mai mais dano em seus pokes (golpes a meia distância - cutucões).
* EX Shinobibachi no alto foi adicionado ao game. Invencibilidade até o golpe acertar foi removida.
- Soco forte agachado tem mais frames canceláveis (mais fácil de cancelar com outros golpes).
- Ryuenbu fraco tem mais vertical hitbox (mais fácil de acertá-la por cima).
* Neomax sai mais rápido e congela o tempo após Mai voar para o canto da tela.
Yamamoto diz: Modificamos ela, como uma ninja mulher, ao dar aos seus ataques mais facilidade para ir ao alto. Como tácticas efetivas, use Ukibane para enganar o oponente e criar um attack string, ou garantir um acerto com seu soco forte agachado. Seu Neomax também foi "buffado".
LEONA
* Voltec Launcher causa menos dano a barra de defesa do oponente
- Strike Arch (golpe de comando) sai mais rápido.
* O V-Slasher forte tem diferentes angulos; fraco vai menos longe, o forte vai mais longe. o EX é o mesmo do arcade.
- Ground Saber tem recuperação mais longa quando defendido. É como quando a versão com botão forte é usada e bloqueada.
- Moon Slasher afasta menos o oponente quando defendido. Todas as versões são mais fáceis de ser punidas do que no arcade.
- O EX X-Caliber sai mais rápido. Ainda não pode ser usado em combo com um golpe de comando ou golpe normal.
Yamamoto diz: Golpes como o Ground Saber e Moon Slasher são mais fáceis de ser punidos, então seja cauteloso. Nós modificamos-na para que ela possa usar blockstrings com o seu EX X-Calibur ou quebrar a defesa do oponente com seu Strike Arch. Seu V-Slasher forte foi melhorado e ela é uma lutadora em várias ocasiões como no combate aéreo ou contra projéteis.
TAKUMA
- CD no alto sai mais rápido.
- Valores de Stun value nos seus ataques foram reduzidos.
* EX Kyokugen Kohou sai mais rápido e recupera-se mais rápido. Ainda não pode ser combado com um ataque normal ou golpe de comando.
- Ryuuko Ranbu forte sai mais rápido. Ele é ainda mais lento do que a versão com botão fraco, mas possui invencibilidade até que comece a acertar o oponente.
- O dano do Hienshippukyaku fraco foi reduzido de 70 para 50.
Yamamoto says:
Ele tem menos facilidade para deixar o oponente tonto do que no arcade, mas ainda é mais fácil de fazer isso com ele do que com outros lutadores. Além disso, não foi mencionado acima que o dano de seus golpes especiais foi aumentado e que ele é um lutador que pode causar grande dano. Ele foi melhorado em muitos pontos como no seu CD no ar e o Ryuuko Ranbu forte com invencibilidade, então por favor tente usá-los.
MATURE
* Ebony Tears sai mais rápido e você pode acertar o oponente depois disso.
* Metal Massacre fraco é um ataque de um acerto.
* EX Deathclaw afasta um oponente abaixado. Se o oponente está agachado durante os primeiros 4 hits, um Metal Massacre forte pode ser combado em um drivecancel.
- EX Despair não move-se para as costas do oponente mesmo se ele estiver agachado.
Yamamoto diz:
Ebony Tears é mais fácil de usar agora. Metal Massacre fraco foi alterado para acertar apenas uma vez e sofrer menos redução de dano, então ele deve se tornar mais útil para lutas mais aceleradas.
SHEN WOO
* O feint do Gekiken recupera-se mais rápido. Ele irá falhar se o chute for apertado muito breve.
Gekiken carregado ao máximo irá tirar metade da barra de defesa do oponente (antes isso quebrava a defesa do oponente).
*Danken (agarrão) sai mais devagar. Nem o fraco e nem o forte possuem invencibilidade. Entretanto, ambos podem ser cancelados por Drive Cancel.
*Danken (refletor) aumenta barra de poder quando absorve um projétil. Não é válido para a barra de Hyper Drive.
*EX Fukkogeki e Kouryuugeki tem recuperação mais demorada quando defendidos. Completamente puníveis.
Yamamoto diz: Fizemos muitos reajustes ao seu Danken. A versão agarrão não é mais de 1 frame, mas pode usar Drive Cancel para dano adicional. A finta do Gekiken tem recuperação melhorada então pode ser útil para prolongar blockstrings.
Bom, com essas alterações, podemos afirmar que Shen Woo foi o mais prejudicado e sofreu mais alterações negativas em seus combos. Benimaru voltará a ser muito útil em combos, assim como Mature e Mai; e vimos que Hwa Jai, Leona e Takuma possuem melhores táticas de luta do que antes, embora Leona fora enfraquecida em muitos pontos.
O mais interessante foram as mudanças que Clark e Hwa Jai sofreram, garantindo a eles melhores posições nas Tiers List do KOF XIII.
Até daqui a pouco!
Confira o 1º vídeo que mostra as mudanças comentadas no blog oficial do jogo.
A tradução das mudanças são as seguintes (com comentários do produtor Yamamoto):
SISTEMA
Neomax usa apenas 2 barras durante o modo Hyper Drive (HD) (3 barras quando não está em HD).
HWA JAI
- Todos os frames no super de Drink foram alterados (aparentemente, sua recuperação é mais rápida).
* CD no chão foi mudado. Move-se para frent e fica imune a golpes baixos.
* Dragon Tail forte tem recuperação mais rápida; pode ser cancelado em um golpe normal após acertar o oponente.
* Dragon Backbreaker fraco agora é um agrrão de 1 frame, ao invés de um agarrão saltitante.
- Dragon Tail fraco sai mais rápido e emenda com um forte.
- EX Dragon Kick no alto agora acerta 3 vezes, como sua versão no chão e causa 154 de dano.
- EX Dragon Tail causa menos dano na barra de defesa do oponente.
Produtor Yamamoto diz: Hwa sofreu muitas mudanças, como por exemplo, seu Backbreaker fraco é um agarrão de 1 frame. A recuperação no seu drink é diferente então é possível ser útil em combos.
BENIMARU
- Flying Drill tem recuperação mais rápida, golpes normais podem conectar depois desse
* EX Raijinken é um ataque de um acerto. Caso acertado, o oponente ficará preso no ar por um tempinho. Ele pode ser atacado com outro golpe, ou até mesmo, empurrado para o canto da tela ao correr com Benimaru.
* EX Raijinken no alto dura um pouco mais de tempo. O timing entre os acertos são maiores que na versão Arcade. Ele agora como se fosse uma magia que fica presa na tela.
* EX Collider acerta menos vezes. Isso significa que a redução de dano para combos é menor.
* Neomax sai mais rápido, o timing do MAX cancel é diferente. A invencibilidade acaba antes do golpe sair.
- Fierce/EX Super Lightning Kick causa mais dano. Em acerto total, o forte mudou de 70 para 100, e o EX de 135 para 192.
- Collider tem recuperação mais rápida quando não acerta (whiff), sendo assim, raramente pode ser punido se bloqueado de um soco forte.
- EX Iaigeri e Handou Sandangeri causam menos dano, reduzidos de 263 para 219
Yamamoto diz: Nós balanceamos-no então os golpes que não eram usados no arcade agora serão úteis. . O EX Collider e EX Raijinken serão mais úteis já que o oponente poderá ser acertado novamente. O EX Raijinken no alto será divertido de usar pois fica na tela para causar um blockstring. Seu Neomax não possui invencibilidade, mas sai bem mais rápido e isto o torna mais divertido de usar para diferentes formas.
CLARK
* Seu Stepping (frente + BD) é mais rápido
* O SAB (Super Argentine Backbreaker - golpe padrão de agarrão do Clark) tem armor no corpo inteiro mas demora mais pra sair do que antes.
- O EX SAB e o Flying Elbow pode ser cancelados no NeoMAX
- A invencibilidade do EX Gateling Attack acaba quando o golpe para de acertar. A invencibilidade á projéteis não funciona dessa forma, deixando-no invencível mesmo após o golpe parar de acertar.
- Se um Gateling forte ou EX for defendido, o arremesso que sairia depois do golpe não sai mais, evitando ser punido dessa forma.
* O Vulcan Punch pode ser cancelado com outro golpe assim que sair. Isto permite alguns combos novos como Soco Forte de perto (2hits) e VulcanPunch cancelado com SAB.
Yamamoto diz: Ele é um lutador que usa agarrões, então nós melhoramos seus agarrões. Com golpes como o SAB fraco, seu Stepping, e sendo capaz de fazer um super cancel a partir de um agarrão de 1-frame, ele deve ser capaz de lutar como um real "thrower" .
MAI
- Kachousen sai mais rápido, e tem uma recuperação mais rápida.
* Ukibane (baixo + B no alto) possui diferentes trajetórias do que no Arcade, o tempo de recuperação também foi alterado.
* Musasabi(do chão) pode ser cancelado em outros golpes do alto (como o Ukibane).
* Chute fraco > Chute Forte é um chain combo. Pode ser usado para ativar o modo HD e também garante a Mai mais dano em seus pokes (golpes a meia distância - cutucões).
* EX Shinobibachi no alto foi adicionado ao game. Invencibilidade até o golpe acertar foi removida.
- Soco forte agachado tem mais frames canceláveis (mais fácil de cancelar com outros golpes).
- Ryuenbu fraco tem mais vertical hitbox (mais fácil de acertá-la por cima).
* Neomax sai mais rápido e congela o tempo após Mai voar para o canto da tela.
Yamamoto diz: Modificamos ela, como uma ninja mulher, ao dar aos seus ataques mais facilidade para ir ao alto. Como tácticas efetivas, use Ukibane para enganar o oponente e criar um attack string, ou garantir um acerto com seu soco forte agachado. Seu Neomax também foi "buffado".
LEONA
* Voltec Launcher causa menos dano a barra de defesa do oponente
- Strike Arch (golpe de comando) sai mais rápido.
* O V-Slasher forte tem diferentes angulos; fraco vai menos longe, o forte vai mais longe. o EX é o mesmo do arcade.
- Ground Saber tem recuperação mais longa quando defendido. É como quando a versão com botão forte é usada e bloqueada.
- Moon Slasher afasta menos o oponente quando defendido. Todas as versões são mais fáceis de ser punidas do que no arcade.
- O EX X-Caliber sai mais rápido. Ainda não pode ser usado em combo com um golpe de comando ou golpe normal.
Yamamoto diz: Golpes como o Ground Saber e Moon Slasher são mais fáceis de ser punidos, então seja cauteloso. Nós modificamos-na para que ela possa usar blockstrings com o seu EX X-Calibur ou quebrar a defesa do oponente com seu Strike Arch. Seu V-Slasher forte foi melhorado e ela é uma lutadora em várias ocasiões como no combate aéreo ou contra projéteis.
TAKUMA
- CD no alto sai mais rápido.
- Valores de Stun value nos seus ataques foram reduzidos.
* EX Kyokugen Kohou sai mais rápido e recupera-se mais rápido. Ainda não pode ser combado com um ataque normal ou golpe de comando.
- Ryuuko Ranbu forte sai mais rápido. Ele é ainda mais lento do que a versão com botão fraco, mas possui invencibilidade até que comece a acertar o oponente.
- O dano do Hienshippukyaku fraco foi reduzido de 70 para 50.
Yamamoto says:
Ele tem menos facilidade para deixar o oponente tonto do que no arcade, mas ainda é mais fácil de fazer isso com ele do que com outros lutadores. Além disso, não foi mencionado acima que o dano de seus golpes especiais foi aumentado e que ele é um lutador que pode causar grande dano. Ele foi melhorado em muitos pontos como no seu CD no ar e o Ryuuko Ranbu forte com invencibilidade, então por favor tente usá-los.
MATURE
* Ebony Tears sai mais rápido e você pode acertar o oponente depois disso.
* Metal Massacre fraco é um ataque de um acerto.
* EX Deathclaw afasta um oponente abaixado. Se o oponente está agachado durante os primeiros 4 hits, um Metal Massacre forte pode ser combado em um drivecancel.
- EX Despair não move-se para as costas do oponente mesmo se ele estiver agachado.
Yamamoto diz:
Ebony Tears é mais fácil de usar agora. Metal Massacre fraco foi alterado para acertar apenas uma vez e sofrer menos redução de dano, então ele deve se tornar mais útil para lutas mais aceleradas.
SHEN WOO
* O feint do Gekiken recupera-se mais rápido. Ele irá falhar se o chute for apertado muito breve.
Gekiken carregado ao máximo irá tirar metade da barra de defesa do oponente (antes isso quebrava a defesa do oponente).
*Danken (agarrão) sai mais devagar. Nem o fraco e nem o forte possuem invencibilidade. Entretanto, ambos podem ser cancelados por Drive Cancel.
*Danken (refletor) aumenta barra de poder quando absorve um projétil. Não é válido para a barra de Hyper Drive.
*EX Fukkogeki e Kouryuugeki tem recuperação mais demorada quando defendidos. Completamente puníveis.
Yamamoto diz: Fizemos muitos reajustes ao seu Danken. A versão agarrão não é mais de 1 frame, mas pode usar Drive Cancel para dano adicional. A finta do Gekiken tem recuperação melhorada então pode ser útil para prolongar blockstrings.
Bom, com essas alterações, podemos afirmar que Shen Woo foi o mais prejudicado e sofreu mais alterações negativas em seus combos. Benimaru voltará a ser muito útil em combos, assim como Mature e Mai; e vimos que Hwa Jai, Leona e Takuma possuem melhores táticas de luta do que antes, embora Leona fora enfraquecida em muitos pontos.
O mais interessante foram as mudanças que Clark e Hwa Jai sofreram, garantindo a eles melhores posições nas Tiers List do KOF XIII.
Até daqui a pouco!
segunda-feira, 12 de setembro de 2011
KOF XIII Console: Abertura, Menus e Lutadores
As últimas novidades de KOF 13 para Ps3 e X360 se resumem aos novos modos de jogo e 5 lutadores adicionais: Saiki (humano), Billy Kane e EXIori (com chamas) - os outros 2 lutadores são EX Kyo e Mr. Karate (ainda não confirmados oficialmente, mas por fotos...).
Um novo vídeo divulgado pela equipe do Orochinagi mostra a abertura da versão console, que contém cenas do Story Mode do game.
A confirmação de EX Kyo e Mr.Karate vem dessas fotos:
O grande problema é que esses "novos" chars são apenas Pallet Swaps do Kyo e do Takuma (e já existiam cores extras na versão Arcade). Vejo que isso não irá agradar os fãs, que esperavam outros lutadores como Oswald, Momoko e Adelheid...
Pra fechar, a Atlus lançou os vídeos com a lista de golpes dos 3 novos lutadores para console. Destaque para o remix da música clássica do Iori em KOF'96/'98/2002 (Arashi no Saxophone).
Iori com o poder das chamas:
Saiki em versão humana:
Billy Kane:
Para ver os outros vídeos de lutadores do KOF XIII entre no canal da Atlus USA.
Até mais!
Um novo vídeo divulgado pela equipe do Orochinagi mostra a abertura da versão console, que contém cenas do Story Mode do game.
A confirmação de EX Kyo e Mr.Karate vem dessas fotos:
O grande problema é que esses "novos" chars são apenas Pallet Swaps do Kyo e do Takuma (e já existiam cores extras na versão Arcade). Vejo que isso não irá agradar os fãs, que esperavam outros lutadores como Oswald, Momoko e Adelheid...
Pra fechar, a Atlus lançou os vídeos com a lista de golpes dos 3 novos lutadores para console. Destaque para o remix da música clássica do Iori em KOF'96/'98/2002 (Arashi no Saxophone).
Iori com o poder das chamas:
Saiki em versão humana:
Billy Kane:
Para ver os outros vídeos de lutadores do KOF XIII entre no canal da Atlus USA.
Até mais!
domingo, 31 de julho de 2011
Vídeos na EVO da versão Console do KOF XIII
Aproveitem!!
Gameplay 1:
Gameplay 2:
Gameplay 3:
Gameplay 4:
Até mais!!
Gameplay 1:
Gameplay 2:
Gameplay 3:
Gameplay 4:
Até mais!!
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Site oficial do KOF 13 para consoles atualizado
O site japonês do KOF XIII foi atualizado com novidades interessantes.
Clique AQUI para ver o site oficial (jp).
O site agora está dividido nas versões Console, Arcade e iPhone (KOFi)
A primeira seção é a Story, que mostra o prólogo do torneio e os diferentes caminhos que você pode percorrer: Ash Crimson, Adelheid ou Heidern. A seguir vem o torneio, com participação de outros lutadores (como os agentes Vanessa, Seth e Ramon). Este parece ser o modo mais interessante, pois nele há a perspectiva diferente de como a história em contada em relação à versão do Arcade (essencialmente Ash e Adel).
Segunda seção é a de lutadores, já atualizada com Billy, Saiki e EX Iori. Nela é possível ver a lista de golpes e biografia (em japonês..) dos três "novatos".
Ainda temos os Game Modes que incluem o Practice, Versus, Tutorial, Mission,
Online, Replay, Customize, Gallery e o já referido Story Mode.
Pra finalizar, descobrimos na seção Download Content a versão clássica de Yagami será disponibilizada por DLC (a SNK tá começando a ganhar dinheiro?!). Acho que vale a pena ter o Iori usando o seu DM clássico seguido do seu DM de continuação (vide KOF 2002), juntamente com as chamas roxas.
Estou prevendo muitos campeonatos de KOF XIII pelo Brasil.
Manda mais SNK Playmore, bom trabalho!
KOF XIII - Billy, Saiki "humano" e EX Iori confirmados!
E a SNK Playmore japonesa vendo a repercussão que o game adquiriu em seus vídeos, vai lançando aos poucos as novidades do game. Neste vídeo temos a confirmação dos novos lutadores da versão console: Billy Kane, Saiki (normal) e EX Iori (que voltou a usar as chamas roxas...). Com certeza são 3 lutadores essenciais para este game.
Trailer da versão console by SNK Playmore
PS: Classic Iori está no final do vídeo, assistam!!!
(EDIT) Vou comemorar, este é a centésima postagem do blog!!!
KOF XIII tá chegando, até mais!!!
KOF XIII será distribuído na Europa pela Rising Star
E parece que KOF XIII será o verdadeiro "rebirth" da série. O game foi tão bem divulgado pela SNK Playmore que duvido que não fará sucesso entre os jogadores. A prova disso é que temos empresas dispostas a expandir o game para o mundo todo. A Atlus será a distribuidora norte-americana, enquanto a Rising Star fará o mesmo na Europa. A Rising Star Games é mais conhecida por levar títulos japonesas para o velho continente (principalmente jogos de Wii e DS). Confira o site deles:
Site oficial da versão PS3
Site oficial da versão X360
Covers das versões consoles:
No trailer da empresa, vemos novos cenários alem dos já confirmados antes:
- Downtown Stage (Micky Rogers de Art of Fighting)
- Skynoah Stage (Adelheid de KOF 2003)
- Stadium Rooftop (telhado do Stadium Stage da XIII)
- Cenário novo (dizem ser o quartel general do clâ de Saiki)
E uma bela novidade: Saiki em versão "humana":
Podemos perceber que teremos novas cutscenes em estilo anime, dando a idéia de que um modo Story seja criado para a versão console, e nela explique melhor as ações de Ash Crimson durante o torneio, além de alguns segredos do clâ "Aqueles que vieram da terra distante". Vale lembrar que haverá um modo de customização nas roupas do chars, cada um terá 20 cores e poderá incluir acessórios nesta. Teremos finais adicionais no estilo KOF '97 (aparecia apenas uma artwork especial do time em questão) e o melhor modo Online possível, sem lags e para o mundo todo.
Todas estas novidades serão apresentadas na EVO Championship (este fds).
Quantas novidades, estamos quase satisfeito. Ainda falta o Oswald, Malin e Adel...
Até mais!!
terça-feira, 12 de julho de 2011
Trailer de KOF XIII para Consoles
A Atlus USA é a responsável pela distribuição das versões PS3 e X360 de The King of Fighters XIII, e ela nos traz um trailer cheio de... coisas que já vimos, nenhuma novidade em si. Já sabemos que Billy Kane estará no game, mas é muito pouco em relação ao que a SNK Playmore pode fazer por nós, sedentos jogadores de KOF.
Ainda espero de verdade que Oswald, Malin e Adelheid estejam no jogo.
ACE!
Trailer ao som de The Second Joker
(Tema do Ash Crimson em KOF XIII)
"Sono chikara, misete!"
Ainda espero de verdade que Oswald, Malin e Adelheid estejam no jogo.
ACE!
Trailer ao som de The Second Joker
(Tema do Ash Crimson em KOF XIII)
"Sono chikara, misete!"
sábado, 2 de julho de 2011
The King of Fighters XIII - Billy Kane
KOF XIII para Consoles:
As versões PS3 e X360 estão confirmadas para o dia 27 de outubro, e a distribuidora será a Atlus. A SNK confirmou Billy Kane para a versão console do game, além de outros 3 stages. Devemos lembrar que há um tempo atrás, pessoas descobriram nos arquivos do KOF XII que haviam outros lutadores a serem inclusos no game, e entre eles estavam Billy Kane, Hwa Jai, Takuma, Vice, King, Mai, Yuri, Iori '98, Boss (Saiki), Dark Ash...ou seja, faltou apenas o Billy e o Iori '98 na KOF XIII.
Confira as imagens abaixo.
Billy no novo Pao Pao Cafe:
Ash em um novo stage (bem abandonado por sinal...)
Shen socando no cenário do Big Bang:
(olha o Krauser namorando o Laurence lá no fundo)
Billy Kane VS. Terry Bogard:
Billy usando seu Neo MAX (?):
E por fim, muitos sabem que o jogo dumpado direto do Arcade da KOF XIII foi disponibilizado na Internet. Muitas pessoas com PCs razoáveis conseguem rodar o jogo perfeitamente, exatamente como na versão Arcade. O problema é que isso pode tirar o ânimo de muitos jogadores que esperavam a versão Console sair para jogar pela primeira vez. Agora a SNK Playmore junto com a Atlus terão que trabalhar em dobro para agradar os fãs da série (que hoje são poucos e andam descontentes com os últimos KOFs).
Só posso dizer uma coisa após jogar o KOF XIII no PC: "Eu quero mais!"
(Queremos Oswald, Adelheid, Gato e outros na KOF XIII)
Até logo, SNK!
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