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sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

KOF XIII: Últimas Notícias de 2011





E chegamos ao fim do ano de 2011. Tivemos um ano maravilhoso para jogos de luta, muitos lançamentos e a concorrência forte entre eles. The King of Fighters XIII foi um destaque muito positivo entre os jogadores casuais e hardcores, mas ainda não atingiu o brilho que a série sempre teve.

Para que isso aconteça, a SNK Playmore está dando o seu máximo para entreter os fãs, lançando tutorials, videocombos, edição de colecionador do game, um site muito caprichado, além de várias opções interessantes para o game, como Story, Mission e Customize.

Os últimos vídeos mostram o último DLC do game, Mr Karate. Esta é uma versão muito poderosa de Takuma e estará disponível no dia 10 de janeiro via DLC. Vale lembrar que o Kyo Nests Style não foi lançado para Playstation Network e sairá junto com o karateka.

Todos os golpes de Mr. Karate



Vice Maniac Video Combo:


Partidas com chars feitos no Customize de cores:




Até mais!!

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

KOF 13: Kyo Kusanagi VS. NESTS Style Kyo

A SNK Playmore lançou vídeos para promover o seu próximo DLC: NESTS Style Kyo (mais conhecido como Kyo EX). Será um Kyo baseado na sua versão de KOF '98, com algumas coisinhas a mais.

Ele estará disponível este mês, no dia 20 para Xbox Live e dia 22 para Playstation Network. Kyo EX virá com sua música tema de KOF 2000, "Good Bye ESAKA" e com o cenário de Osaka de KOF '96, que pode ser vista aleatoriamente nas partidas Online.

Assista agora, o comparativo entre Kyo "normal e Kyo EX:


Após assistir o vídeo, ficou claro as principais diferenças contra o Kyo padrão:
- Seu "frente + B" pode ser usado em combos;
- O "diagonal-frente" + D não é cancelável;
- É possível usar como chain combo o seu B em pé;
- Para usar a animação próxima do C em pé, é necessário uma distância menor;
- O Oniyaki (shoryuken com A/C) possui armor no 1º hit ao invés de invencibilidade;
- O golpe EX de 212 Shiki: Kototsuki You (magia pra trás com B/D) possui armor durante a corrida ao invés de ser um golpe de agarrão;
- O golpe Shiki Kai (magia pra frente com B/D) não acerta o oponente, caso seja usado por Drive Cancel após o Oniyaki (shoryuken com A/C);
- O EX DM Orochinagi não "comba" mais após seu B em pé;
- Após o DM Orochinagi ser usado como Drive Cancel após Oniyaki (o que causa um efeito juggle melhor) é possível acertar o oponente no alto.

Obs: Esta última modificação é melhor aproveitada em um certo combo...

Este vídeo mostra este "novo" Kyo em ação em partidas de 1-vs-1:


E pra finalizar, mais um Maniac Combo foi lançado!


Apesar de ter lindos combos, acho que esse Kyo EX vai dar uma desequilibrada no game, assim como senti com Iori EX... impressão inicial de umas 50 partidas.

Até mais!!

sábado, 10 de dezembro de 2011

KOF XIII: Maniac Combo Video e Demo na PSN

O terceiro vídeo da série Maniac Combo do KOF 13 foi lançado ontem no canal japonês da produtora do game. Confira combos anti-gravidade de Hwa Jai e mais combos incríveis com Elisabeth, K', Iori EX, Kyo e outros.



A Atlus ainda divulgou que a versão demo do game estará disponível no dia 13 desse mês, apenas na PS Network (por enquanto). O game traz apenas os trios Fatal Fury (Terry, Andy e Joe) e K' Team (K', Kula e Maxima), além dos cenários London e Airship.

Fique ligado para mais novidades de The King of Fighters XIII, inclusive sobre uma futura melhora no modo Online do jogo, que ainda está com muito lag.

Até mais!

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

The King of Fighters XIII: NESTS Style Kyo

Finalmente temos o anúncio oficial de EX Kyo para KOF 13. Algumas pessoas já tem uma versão completa do jogo, na qual foram mostrados os Neo MAX de EX Kyo e Mr.Karate, assim como alguns combos deles.

A Atlus USA, mostra um vídeo no qual vemos possibilidades interessantes de gameplay deste Kyo alternativo, que possui seus golpes baseados no Kyo de KOF '97/'98. Reparem que a música usada no trailer é um remix de "Good Bye Esaka" de KOF 2000, um excelente tema musical para ele.

Babem!


NESTS Style Kyo está oficialmente confirmado para o dia 20 de dezembro, com o valor de 400 MSP na Xbox Live ou por 5 doletas na PSN e virá com seu tema musical, além do cenário de KOF '96 (que terá um versão noturna).

Como havia dito, algumas pessoas já tem disponível todos os chars do game, visto que já fizeram upload das missões existentes no game.

NESTS Style Kyo Trials:

(Destaque pra "Tears" de KOF '99 mostrada neste vídeo)

Uma prévia do que será possível fazer com Mr. Karate:


Fui! "Kusanagi no Ken da!"

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

KOF XIII: Combos de 2 hits até 99 hits

O vídeo está disponível no canal Don't Drop That Combo, que possui outros vídeos interessantes de KOF 13.
O usuário The Lost Dynasty, criou um CMV (Combo Media Video) com combos que vão de 2 hita até 99 hits.

Para que o CMV não ficasse entediante, ele usou as seguintes regras:
1 - Ter que usar todos os lutadores da versão Arcade no mínimo uma vez;
2 - Combos se limitam ao uso correto de Gauges (ou seja, nada de barra infinita);
3 - Não repetir o mesmo lutador a cada combo em sequência
(Ex: "Ryo, Takuma, Ryo" é válido mas "Ryo, Ryo, Takuma" não é válido)

Vejam o resultado desta proposta:
"The Lost Dynasty" 2-99 hit Progressive Combo Challenge





Após conferir essa obra de arte, duvido que alguém reclame de falta de combos em The King of Fighters XIII.


Até mais!!!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

KOF XIII: Combos oficiais by SNKPlaymore

A produtora japonesa mostra alguns combos inéditos em seu canal japonês no Youtube. Esses combos com certeza serão muito úteis daqui pra frente, então é bom começar a praticar.

Iori EX:


Ash Crimson, Billy Kane e Saiki:


Assista outros vídeos no Youtube:
Elisabeth, Duo Lon, Shen
Kyo, Benimaru, Daimon
Terry, Andy, Joe
Athena, Kensou, Chin
Ralf, Clark, Leona
Mai, Yuri, King
Iori, Mature, Vice
Ryo, Robert, Takuma
Kim, Hwa Jai, Raiden
K', Kula, Maxima

Pra finalizar, fiquem com os Maniac Combos de KOF XIII




Fui!!!

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

KOF XIII: 2 horas de gameplay

A LevelUp fez um upload de um vídeo de mais de 2 horas de um evento que aconteceu o último dia 14, e que já havia sido citado aqui no blog. A diferença é que o vídeo possui uma qualidade muito superior aos vídeos upados no Twitch TV. Recomendado para aquecer as turbinas a jato!





Ainda conseguem esperar?

KOF XIII: Possibilidades do Color Edit


O canal nipônico da SNK Playmore lançou um vídeo que mostra algumas possibilidades de criação de cores para os lutadores do The King of Fighters XIII. Além das cores que são apresentadas no vídeo, temos um ótimo gameplay do game que sairá oficialmente amanhã!!



Ao olhar as descrições do vídeo no youtube, vemos que muitas cores criadas aqui são referências à personagens de animes e games mais famosos no Japão, bem como Kula com as cores de Asuka (Evangelion), Ash como Mukudo Rokudo (Katekyo Hitman Reborn!), Ryo como Yusuke Uramechi(Yu Yu Hakusho) e Mai como Mina Makijina (Samurai Shodown V).

Asuka de Evangelion
Mukudo Rokudo de Katekyo Hitman Reborn!

Mina Majikina de Samurai Shodown V

O famoso Yusuke Uramechi de YuYu Hakusho

 É amanhã, estamos quase lá, até mais!!!

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

KOF 13: Diferenças de Console X Arcade (Final)




Neste último mês, a SNK Playmore está apresentando vídeos que mostram alterações na jogabilidade, com o intuíto de equilibrar o gameplay, enfraquecer alguns lutadores extremamente fortes (K', Elisa e Raiden não é?) e ainda tornar alguns chars "low-tiers" mais jogáveis (vide Clark e Hwa Jai).


O último vídeo com modificações dos lutadores de KOF XIII foi lançado pela SNK Playmore nesta quinta. Confira os últimos nerfs e buffs para os ultimos lutadores:

Duo Lon, Yuri, Kensou, Kim, Kula e Maxima



Confira os três vídeos alteriores que mostram mais modificações:

Elisabeth, Terry, Daimon, Joe, Ryo, Andy, Athena, Iori





K', Chin, Ash, Robert, Vice, Raiden, Ralf, King, Kyo




Hwa Jai, Benimaru, Clark, Mai, Leona, Takuma, Mature, Shen Woo



Ainda bem que novembro chegou rápido, está vindo aí:
The King of Fighters XIII: The Real Rebirth!!!
É dia 22 desse mês, guardem o seu cash,
Até mais!

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Mudanças de KOF XIII nos Consoles

Notícia atrasada mas...
A SNK Playmore divulgou mais 2 vídeos que mostram modificações nos "bonecos" do game, em relação a versão Arcade. Ou seja, alguns foram melhorados e outros piorados, sempre com o intuíto de balancear o game. Quem jogou (ou assistiu) a versão Arcade, viu que a predominância de Shen, K', Elisabeth e Raiden era inevitável, eles eram os top tiers (os mais jogados) do game, por serem muito mais forte que outros chars.

Confira os dois vídeos que mostram as modificações:
Elisabeth, Terry, Daimon, Joe, Ryo, Andy, Athena, Iori


K', Chin, Ash, Robert, Vice, Raiden, Ralf, King, Kyo


Para quem não lembra, um vídeo anterior já foi mostrado.
Hwa Jai, Benimaru, Clark, Mai, Leona, Takuma, Mature, Shen Woo


Por enquanto, nos vídeos, o balanceamento da jogabilidade de KOF XIII está na maior perfeição, dá vontade de jogar com todos os chars só pra ver se alguns deles que não eram tão fortes, agora podem encarar de igual para igual uns K', Elisa e Raiden da vida....

Faltam apenas as mudanças de Duo Lon, Yuri, Kensou, Kim, Kula e Maxima. Estas sim, serão bem-vindas, já que estes últimos lutadores não foram tão jogados pela galera (exceto Kula). Até mais!

sábado, 15 de outubro de 2011

Eventos de The King of Fighters XIII

Nesta semana, ocorreram alguns eventos de KOF XIII na Europa, mais precisamente em Londres e em Paris. O primeiro, TAC, ocorreu na Inglaterra e foi apresentado pela Rising Star Games (distribuidora oficial do game na Europa); enquanto a cidade-luz recebeu o torneio Paris Manga, que contou com o apoio da Rising Star e o site Orochinagi.com, que usou o torneio como uma classificatória para o futuro torneio mundial do KOF 13.

Clique nos vídeos para assístí-los e depois confira mais deles no canal do Youtube.
TAC, Londres-Inglaterra


Paris Manga, Paris-França


Já volto!!!

KOF XIII: Lista de Mudanças das versões console

A galera que espera ansiosamente o The King of Fighters XIII para PS3 e X360, podem ficar tranquilas em relação á jogabilidade. A SNK Playmore, com os testes que realizou com suas builds nos eventos, aproveitou para modificar alguns aspectos do game, com o intuito de equilibrar as partidas. Com isso, alguns lutadores foram "nerfados", enquanto alguns tiveram grandes "buffs" para melhorar o gameplay e se tornarem mais "jogáveis".

Confira o 1º vídeo que mostra as mudanças comentadas no blog oficial do jogo.


A tradução das mudanças são as seguintes (com comentários do produtor Yamamoto):

SISTEMA
Neomax usa apenas 2 barras durante o modo Hyper Drive (HD) (3 barras quando não está em HD).

HWA JAI
- Todos os frames no super de Drink foram alterados (aparentemente, sua recuperação é mais rápida).
* CD no chão foi mudado. Move-se para frent e fica imune a golpes baixos.
* Dragon Tail forte tem recuperação mais rápida; pode ser cancelado em um golpe normal após acertar o oponente.
* Dragon Backbreaker fraco agora é um agrrão de 1 frame, ao invés de um agarrão saltitante.
- Dragon Tail fraco sai mais rápido e emenda com um forte.
- EX Dragon Kick no alto agora acerta 3 vezes, como sua versão no chão e causa 154 de dano.
- EX Dragon Tail causa menos dano na barra de defesa do oponente.

Produtor Yamamoto diz: Hwa sofreu muitas mudanças, como por exemplo, seu Backbreaker fraco é um agarrão de 1 frame. A recuperação no seu drink é diferente então é possível ser útil em combos.

BENIMARU
- Flying Drill tem recuperação mais rápida, golpes normais podem conectar depois desse
* EX Raijinken é um ataque de um acerto. Caso acertado, o oponente ficará preso no ar por um tempinho. Ele pode ser atacado com outro golpe, ou até mesmo, empurrado para o canto da tela ao correr com Benimaru.
* EX Raijinken no alto dura um pouco mais de tempo. O timing entre os acertos são maiores que na versão Arcade. Ele agora como se fosse uma magia que fica presa na tela.
* EX Collider acerta menos vezes. Isso significa que a redução de dano para combos é menor.
* Neomax sai mais rápido, o timing do MAX cancel é diferente. A invencibilidade acaba antes do golpe sair.
- Fierce/EX Super Lightning Kick causa mais dano. Em acerto total, o forte mudou de 70  para 100, e o EX de 135 para 192.
- Collider tem recuperação mais rápida quando não acerta (whiff), sendo assim, raramente pode ser punido se bloqueado de um soco forte.
- EX Iaigeri e Handou Sandangeri causam menos dano, reduzidos de 263 para 219

Yamamoto diz: Nós balanceamos-no então os golpes que não eram usados no arcade agora serão úteis. . O EX Collider e EX Raijinken serão mais úteis já que o oponente poderá ser acertado novamente. O EX Raijinken no alto será divertido de usar pois fica na tela para causar um blockstring. Seu Neomax não possui invencibilidade, mas sai bem mais rápido e isto o torna mais divertido de usar para diferentes formas.

CLARK
* Seu Stepping (frente + BD) é mais rápido
* O SAB (Super Argentine Backbreaker - golpe padrão de agarrão do Clark) tem armor no corpo inteiro mas demora mais pra sair do que antes.
- O EX SAB e o Flying Elbow pode ser cancelados no NeoMAX
- A invencibilidade do EX Gateling Attack acaba quando o golpe para de acertar. A invencibilidade á projéteis não funciona dessa forma, deixando-no invencível mesmo após o golpe parar de acertar.
- Se um Gateling forte ou EX for defendido, o arremesso que sairia depois do golpe não sai mais, evitando ser punido dessa forma.
* O Vulcan Punch pode ser cancelado com outro golpe assim que sair. Isto permite alguns combos novos como Soco Forte de perto (2hits) e VulcanPunch cancelado com SAB.

Yamamoto diz: Ele é um lutador que usa agarrões, então nós melhoramos seus agarrões. Com golpes como o SAB fraco, seu Stepping, e sendo capaz de fazer um super cancel a partir de um agarrão de 1-frame, ele deve ser capaz de lutar como um real "thrower" .

MAI
- Kachousen sai mais rápido, e tem uma recuperação mais rápida.
* Ukibane (baixo + B no alto) possui diferentes trajetórias do que no Arcade, o tempo de recuperação também foi alterado.
* Musasabi(do chão) pode ser cancelado em outros golpes do alto (como o Ukibane).
* Chute fraco > Chute Forte é um chain combo. Pode ser usado para ativar o modo HD e também garante a Mai mais dano em seus pokes (golpes a meia distância - cutucões).
* EX Shinobibachi no alto foi adicionado ao game. Invencibilidade até o golpe acertar foi removida.
- Soco forte agachado tem mais frames canceláveis (mais fácil de cancelar com outros golpes).
- Ryuenbu fraco tem mais vertical hitbox (mais fácil de acertá-la por cima).
* Neomax sai mais rápido e congela o tempo após Mai voar para o canto da tela.

Yamamoto diz: Modificamos ela, como uma ninja mulher, ao dar aos seus ataques mais facilidade para ir ao alto. Como tácticas efetivas, use Ukibane para enganar o oponente e criar um attack string, ou garantir um acerto com seu soco forte agachado. Seu Neomax também foi "buffado".

LEONA
* Voltec Launcher causa menos dano a barra de defesa do oponente
- Strike Arch (golpe de comando) sai mais rápido.
* O V-Slasher forte tem diferentes angulos; fraco vai menos longe, o forte vai mais longe. o EX é o mesmo do arcade.
- Ground Saber tem recuperação mais longa quando defendido. É como quando a versão com botão forte é usada e bloqueada.
- Moon Slasher afasta menos o oponente quando defendido. Todas as versões são mais fáceis de ser punidas do que no arcade.
- O EX X-Caliber sai mais rápido. Ainda não pode ser usado em combo com um golpe de comando ou golpe normal.

Yamamoto diz: Golpes como o Ground Saber e Moon Slasher são mais fáceis de ser punidos, então seja cauteloso. Nós modificamos-na para que ela possa usar blockstrings com o seu EX X-Calibur ou quebrar a defesa do oponente com seu Strike Arch. Seu V-Slasher forte foi melhorado e ela é uma lutadora em várias ocasiões como no combate aéreo ou contra projéteis.

TAKUMA
- CD no alto sai mais rápido.
- Valores de Stun value nos seus ataques foram reduzidos.
* EX Kyokugen Kohou sai mais rápido e recupera-se mais rápido. Ainda não pode ser combado com um ataque normal ou golpe de comando.
- Ryuuko Ranbu forte sai mais rápido. Ele é ainda mais lento do que a versão com botão fraco, mas possui invencibilidade até que comece a acertar o oponente.
- O dano do Hienshippukyaku fraco foi reduzido de 70 para 50.

Yamamoto says:
Ele tem menos facilidade para deixar o oponente tonto do que no arcade, mas ainda é mais fácil de fazer isso com ele do que com outros lutadores. Além disso, não foi mencionado acima que o dano de seus golpes especiais foi aumentado e que ele é um lutador que pode causar grande dano. Ele foi melhorado em muitos pontos como no seu CD no ar e o Ryuuko Ranbu forte com invencibilidade, então por favor tente usá-los.

MATURE
* Ebony Tears sai mais rápido e você pode acertar o oponente depois disso.
* Metal Massacre fraco é um ataque de um acerto.
* EX Deathclaw afasta um oponente abaixado. Se o oponente está agachado durante os primeiros 4 hits, um Metal Massacre forte pode ser combado em um drivecancel.
- EX Despair não move-se para as costas do oponente mesmo se ele estiver agachado.

Yamamoto diz:
Ebony Tears é mais fácil de usar agora. Metal Massacre fraco foi alterado para acertar apenas uma vez e sofrer menos redução de dano, então ele deve se tornar mais útil para lutas mais aceleradas.

SHEN WOO
* O feint do Gekiken recupera-se mais rápido. Ele irá falhar se o chute for apertado muito breve.
Gekiken carregado ao máximo irá tirar metade da barra de defesa do oponente (antes isso quebrava a defesa do oponente).
*Danken (agarrão) sai mais devagar. Nem o fraco e nem o forte possuem invencibilidade. Entretanto, ambos podem ser cancelados por Drive Cancel.
*Danken (refletor) aumenta barra de poder quando absorve um projétil. Não é válido para a barra de Hyper Drive.
*EX Fukkogeki e Kouryuugeki tem recuperação mais demorada quando defendidos. Completamente puníveis.

Yamamoto diz: Fizemos muitos reajustes ao seu Danken. A versão agarrão não é mais de 1 frame, mas pode usar Drive Cancel para dano adicional. A finta do Gekiken tem recuperação melhorada então pode ser útil para prolongar blockstrings.

Bom, com essas alterações, podemos afirmar que Shen Woo foi o mais prejudicado e sofreu mais alterações negativas em seus combos. Benimaru voltará a ser muito útil em combos, assim como Mature e Mai; e vimos que Hwa Jai, Leona e Takuma possuem melhores táticas de luta do que antes, embora Leona fora enfraquecida em muitos pontos.
O mais interessante foram as mudanças que Clark e Hwa Jai sofreram, garantindo a eles melhores posições nas Tiers List do KOF XIII.

Até daqui a pouco!

terça-feira, 27 de setembro de 2011

KOF XIII: Lançamento Adiado para Novembro

A Atlus USA anunciou um novo trailer que mostra a nova data de lançamento do game: 22 de novembro. Confira o mais novo trailer de KOF 13:



Esse trailer me deixou com mais vontade ainda de ter a versão console como objeto de entreteinimento para o fim de ano, junto com Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

Vale lembrar que a música usada no trailer é KDD-0075, a música do time de K' em KOF XI, ou seja, teremos músicas adicionais no game - assim como ocorreu na versão 1.1 do Arcade (segure Start no Order Select até o começo do round para ouvi-las).

Até mais!

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

KOF XIII Console: Abertura, Menus e Lutadores

As últimas novidades de KOF 13 para Ps3 e X360 se resumem aos novos modos de jogo e 5 lutadores adicionais: Saiki (humano), Billy Kane e EXIori (com chamas) - os outros 2 lutadores são EX Kyo e Mr. Karate (ainda não confirmados oficialmente, mas por fotos...).

Um novo vídeo divulgado pela equipe do Orochinagi mostra a abertura da versão console, que contém cenas do Story Mode do game. 



A confirmação de EX Kyo e Mr.Karate vem dessas fotos:




O grande problema é que esses "novos" chars são apenas Pallet Swaps do Kyo e do Takuma (e já existiam cores extras na versão Arcade). Vejo que isso não irá agradar os fãs, que esperavam outros lutadores como Oswald, Momoko e Adelheid...





Pra fechar, a Atlus lançou os vídeos com a lista de golpes dos 3 novos lutadores para console. Destaque para o remix da música clássica do Iori em KOF'96/'98/2002 (Arashi no Saxophone).

Iori com o poder das chamas:


Saiki em versão humana:


Billy Kane:


Para ver os outros vídeos de lutadores do KOF XIII entre no canal da Atlus USA.

Até mais!

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Site oficial do KOF 13 para consoles atualizado


O site japonês do KOF XIII foi atualizado com novidades interessantes.

Clique AQUI para ver o site oficial (jp).

O site agora está dividido nas versões Console, Arcade e iPhone (KOFi)

A primeira seção é a Story, que mostra o prólogo do torneio e os diferentes caminhos que você pode percorrer: Ash Crimson, Adelheid ou Heidern. A seguir vem o torneio, com participação de outros lutadores (como os agentes Vanessa, Seth e Ramon). Este parece ser o modo mais interessante, pois nele há a perspectiva diferente de como a história em contada em relação à versão do Arcade (essencialmente Ash e Adel).

Segunda seção é a de lutadores, já atualizada com Billy, Saiki e EX Iori. Nela é possível ver a lista de golpes e biografia (em japonês..) dos três "novatos".


Ainda temos os Game Modes que incluem o Practice, Versus, Tutorial, Mission,
Online, Replay, Customize, Gallery e o já referido Story Mode.

Pra finalizar, descobrimos na seção Download Content a versão clássica de Yagami será disponibilizada por DLC (a SNK tá começando a ganhar dinheiro?!). Acho que vale a pena ter o Iori usando o seu DM clássico seguido do seu DM de continuação (vide KOF 2002), juntamente com as chamas roxas.



Estou prevendo muitos campeonatos de KOF XIII pelo Brasil.

Manda mais SNK Playmore, bom trabalho!

KOF XIII - Billy, Saiki "humano" e EX Iori confirmados!




E a SNK Playmore japonesa vendo a repercussão que o game adquiriu em seus vídeos, vai lançando aos poucos as novidades do game. Neste vídeo temos a confirmação dos novos lutadores da versão console: Billy Kane, Saiki (normal) e EX Iori (que voltou a usar as chamas roxas...). Com certeza são 3 lutadores essenciais para este game.


Trailer da versão console by SNK Playmore

PS: Classic Iori está no final do vídeo, assistam!!!

(EDIT) Vou comemorar, este é a centésima postagem do blog!!!

KOF XIII tá chegando, até mais!!!

KOF XIII será distribuído na Europa pela Rising Star



E parece que KOF XIII será o verdadeiro "rebirth" da série. O game foi tão bem divulgado pela SNK Playmore que duvido que não fará sucesso entre os jogadores. A prova disso é que temos empresas dispostas a expandir o game para o mundo todo. A Atlus será a distribuidora norte-americana, enquanto a Rising Star fará o mesmo na Europa. A Rising Star Games é mais conhecida por levar títulos japonesas para o velho continente (principalmente jogos de Wii e DS). Confira o site deles:

Site oficial da versão PS3

Site oficial da versão X360

Covers das versões consoles:


No trailer da empresa, vemos novos cenários alem dos já confirmados antes:
- Downtown Stage (Micky Rogers de Art of Fighting)
- Skynoah Stage (Adelheid de KOF 2003)
- Stadium Rooftop (telhado do Stadium Stage da XIII)
- Cenário novo (dizem ser o quartel general do clâ de Saiki)


E uma bela novidade: Saiki em versão "humana":


Podemos perceber que teremos novas cutscenes em estilo anime, dando a idéia de que um modo Story seja criado para a versão console, e nela explique melhor as ações de Ash Crimson durante o torneio, além de alguns segredos do clâ "Aqueles que vieram da terra distante". Vale lembrar que haverá um modo de customização nas roupas do chars, cada um terá 20 cores e poderá incluir acessórios nesta. Teremos finais adicionais no estilo KOF '97 (aparecia apenas uma artwork especial do time em questão) e o melhor modo Online possível, sem lags e para o mundo todo.

Todas estas novidades serão apresentadas na EVO Championship (este fds).

Quantas novidades, estamos quase satisfeito. Ainda falta o Oswald, Malin e Adel...

Até mais!!

domingo, 26 de dezembro de 2010

Videos para o fim de ano...

Esse foi um bom ano para os jogos de luta. Tivemos o lançamento de Super Street Fighter IV para X360 e PS3 (e recentemente nos arcades japoneses), The King of Fighters XIII para Arcades e alguns como BlazBlue para DSware e PSP, Tatsunoko VS. Capcom Ultimate (exclusivo do Wii) e Virtua Fighter 5 para Arcades - além dos periódicos Dragon Ball (Raging Blast 2 e Tenkaichi Tag Team) e Naruto (Ultimate Ninja Storm 2). Contudo, o ano de 2011 promete. Imagine no seu console, rodando no mesmo dia, KOF XIII, Marvel VS. Capcom 3, Mortal Kombat (9), Street Fighter VS. Tekken, Tekken 7, Tekken Tag Tournament 2 (ufa...), Soul Calibur V, Rurouni Kenshin PSP e Dead or Alive Dimensions??? Além que o 3DS já está garantido com a versão Arcade de SSFIV????


Ano que vem definitivamente vamos nos acabar nos Fight Games (o Kusagami na MVSC3 - o Sansão na MK9 - o Hyousuke na KOF XIII, o Saga na KOF XIII e eu (Bobs) na Super Street 3DS).

Fiquem com os últimos vídeos prévia deste ano de 2010, porque 2011 só haverá espaço para contras e combos.

MARVEL VS. CAPCOM 3 - Holiday 2010 Trailer:


TEKKEN TAG TOURNAMENT 2: Novos Chars


MORTAL KOMBAT (9): Sonya Blade e mais


RUROUNI KENSHIN/SAMURAI X: PSP


Até o ano que vem!!!

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

KOF XIII, SSF IV e... Dead or Alive Dimensions!

Deixo hoje algumas notícias com um certo atraso mas que são melhores juntas!

The King of Fighters XIII:
- Torneio Tougeki SBO
Mais um vídeo com contras de KOF 13, onde é mostrado um K' muito poderoso e favorecido nesse jogo. Destaque também para o gameplay do Andy Bogard!



- Blog Oficial Encerrado: As duas últimas postagens do Staff do game foram as que mostram alguns rascunhos dos lutadores e outras imagens.
 
Aqui temos Jubei Yamada de Fatal Fury 2, que foi citado porque este seria um dos novos lutadores cogitados entre o Staff para fazer parte do game.

Abaixo, as diferenças de traços das imagens oficiais de KOF 12 e KOF 13.
 


Super Street Fighter IV (Arcade):
- Yun e Yang confirmados

A Capcom confirmou os boatos e garantiu a presença dos irmãos chineses.
Além disso, o site Eventhubs trouxe a lista de novidades que a versão do Arcade terá no gameplay dos lutadores. Alguns estão mais rápidos, outros mais lentos; Hakan ganhou novos follow-ups; e ainda que um rumor de que Ingrid (de Capcom Fighting Jam/Evolution) estaria no game em uma versão de testes. Porém ela não foi confirmada oficialmente pela Capcom, então só nos resta esperar.

Ingrid:

Durante essas últimas semanas, o site FightersGeneration mostrou as galerias de rascunho para as novas roupas do Super Street Fighter IV. Eis as fotos abaixo:

Abel:

Sagat (confundi com o Adon):

Akuma/Gouki:
 

Balrog/Mike Bison:
 

Cammy:
 

Chun-Li:
 

Crimson Viper:
 

Dhalsim:
 

Edmond Honda:
 

El Fuerte:

Feilong:
 
 
Gen:
 
  
Gouken: 

Guile:

Hakan:
 
 

Ibuki:
 

Juri:
 
 
Ken:
 

 Makoto:
 
 
M.Bison/Vega:
 

 Rose:
 

Rufus:
 

Ryu:
 

Sakura:
 

Vega/Balrog:
 

Zangief:
 


Com isso, faltam apenas as roupas de Adon, Dan, Dudley, T.Hawk, Deejay, Blanka, Cody, Guy e Seth (e Yun e Yang para a versão Arcade).


E para finalizar com chave de ouro, foi anunciado para o 3DS:


Dead or Alive - Dimensions
O novo portátil da Nintendo nem foi lançado e já conta com 2 jogos de porrada que prometem: Super Street Fighter IV 3D e agora com o nome oficial, Dead or Alive Dimensions. Os únicos lutadores confirmados até agora são os "eternos" Hayate, Kasumi e Ayane; além do chefão Raidou (de DOA1). Os gráficos são excelentes e comparáveis a um de Playstation 2 (ou melhor)!
Confiram as fotos:
Jogo lindo, não é?


(じゃまた)
Até mais!