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sábado, 15 de outubro de 2011

KOF XIII: Lista de Mudanças das versões console

A galera que espera ansiosamente o The King of Fighters XIII para PS3 e X360, podem ficar tranquilas em relação á jogabilidade. A SNK Playmore, com os testes que realizou com suas builds nos eventos, aproveitou para modificar alguns aspectos do game, com o intuito de equilibrar as partidas. Com isso, alguns lutadores foram "nerfados", enquanto alguns tiveram grandes "buffs" para melhorar o gameplay e se tornarem mais "jogáveis".

Confira o 1º vídeo que mostra as mudanças comentadas no blog oficial do jogo.


A tradução das mudanças são as seguintes (com comentários do produtor Yamamoto):

SISTEMA
Neomax usa apenas 2 barras durante o modo Hyper Drive (HD) (3 barras quando não está em HD).

HWA JAI
- Todos os frames no super de Drink foram alterados (aparentemente, sua recuperação é mais rápida).
* CD no chão foi mudado. Move-se para frent e fica imune a golpes baixos.
* Dragon Tail forte tem recuperação mais rápida; pode ser cancelado em um golpe normal após acertar o oponente.
* Dragon Backbreaker fraco agora é um agrrão de 1 frame, ao invés de um agarrão saltitante.
- Dragon Tail fraco sai mais rápido e emenda com um forte.
- EX Dragon Kick no alto agora acerta 3 vezes, como sua versão no chão e causa 154 de dano.
- EX Dragon Tail causa menos dano na barra de defesa do oponente.

Produtor Yamamoto diz: Hwa sofreu muitas mudanças, como por exemplo, seu Backbreaker fraco é um agarrão de 1 frame. A recuperação no seu drink é diferente então é possível ser útil em combos.

BENIMARU
- Flying Drill tem recuperação mais rápida, golpes normais podem conectar depois desse
* EX Raijinken é um ataque de um acerto. Caso acertado, o oponente ficará preso no ar por um tempinho. Ele pode ser atacado com outro golpe, ou até mesmo, empurrado para o canto da tela ao correr com Benimaru.
* EX Raijinken no alto dura um pouco mais de tempo. O timing entre os acertos são maiores que na versão Arcade. Ele agora como se fosse uma magia que fica presa na tela.
* EX Collider acerta menos vezes. Isso significa que a redução de dano para combos é menor.
* Neomax sai mais rápido, o timing do MAX cancel é diferente. A invencibilidade acaba antes do golpe sair.
- Fierce/EX Super Lightning Kick causa mais dano. Em acerto total, o forte mudou de 70  para 100, e o EX de 135 para 192.
- Collider tem recuperação mais rápida quando não acerta (whiff), sendo assim, raramente pode ser punido se bloqueado de um soco forte.
- EX Iaigeri e Handou Sandangeri causam menos dano, reduzidos de 263 para 219

Yamamoto diz: Nós balanceamos-no então os golpes que não eram usados no arcade agora serão úteis. . O EX Collider e EX Raijinken serão mais úteis já que o oponente poderá ser acertado novamente. O EX Raijinken no alto será divertido de usar pois fica na tela para causar um blockstring. Seu Neomax não possui invencibilidade, mas sai bem mais rápido e isto o torna mais divertido de usar para diferentes formas.

CLARK
* Seu Stepping (frente + BD) é mais rápido
* O SAB (Super Argentine Backbreaker - golpe padrão de agarrão do Clark) tem armor no corpo inteiro mas demora mais pra sair do que antes.
- O EX SAB e o Flying Elbow pode ser cancelados no NeoMAX
- A invencibilidade do EX Gateling Attack acaba quando o golpe para de acertar. A invencibilidade á projéteis não funciona dessa forma, deixando-no invencível mesmo após o golpe parar de acertar.
- Se um Gateling forte ou EX for defendido, o arremesso que sairia depois do golpe não sai mais, evitando ser punido dessa forma.
* O Vulcan Punch pode ser cancelado com outro golpe assim que sair. Isto permite alguns combos novos como Soco Forte de perto (2hits) e VulcanPunch cancelado com SAB.

Yamamoto diz: Ele é um lutador que usa agarrões, então nós melhoramos seus agarrões. Com golpes como o SAB fraco, seu Stepping, e sendo capaz de fazer um super cancel a partir de um agarrão de 1-frame, ele deve ser capaz de lutar como um real "thrower" .

MAI
- Kachousen sai mais rápido, e tem uma recuperação mais rápida.
* Ukibane (baixo + B no alto) possui diferentes trajetórias do que no Arcade, o tempo de recuperação também foi alterado.
* Musasabi(do chão) pode ser cancelado em outros golpes do alto (como o Ukibane).
* Chute fraco > Chute Forte é um chain combo. Pode ser usado para ativar o modo HD e também garante a Mai mais dano em seus pokes (golpes a meia distância - cutucões).
* EX Shinobibachi no alto foi adicionado ao game. Invencibilidade até o golpe acertar foi removida.
- Soco forte agachado tem mais frames canceláveis (mais fácil de cancelar com outros golpes).
- Ryuenbu fraco tem mais vertical hitbox (mais fácil de acertá-la por cima).
* Neomax sai mais rápido e congela o tempo após Mai voar para o canto da tela.

Yamamoto diz: Modificamos ela, como uma ninja mulher, ao dar aos seus ataques mais facilidade para ir ao alto. Como tácticas efetivas, use Ukibane para enganar o oponente e criar um attack string, ou garantir um acerto com seu soco forte agachado. Seu Neomax também foi "buffado".

LEONA
* Voltec Launcher causa menos dano a barra de defesa do oponente
- Strike Arch (golpe de comando) sai mais rápido.
* O V-Slasher forte tem diferentes angulos; fraco vai menos longe, o forte vai mais longe. o EX é o mesmo do arcade.
- Ground Saber tem recuperação mais longa quando defendido. É como quando a versão com botão forte é usada e bloqueada.
- Moon Slasher afasta menos o oponente quando defendido. Todas as versões são mais fáceis de ser punidas do que no arcade.
- O EX X-Caliber sai mais rápido. Ainda não pode ser usado em combo com um golpe de comando ou golpe normal.

Yamamoto diz: Golpes como o Ground Saber e Moon Slasher são mais fáceis de ser punidos, então seja cauteloso. Nós modificamos-na para que ela possa usar blockstrings com o seu EX X-Calibur ou quebrar a defesa do oponente com seu Strike Arch. Seu V-Slasher forte foi melhorado e ela é uma lutadora em várias ocasiões como no combate aéreo ou contra projéteis.

TAKUMA
- CD no alto sai mais rápido.
- Valores de Stun value nos seus ataques foram reduzidos.
* EX Kyokugen Kohou sai mais rápido e recupera-se mais rápido. Ainda não pode ser combado com um ataque normal ou golpe de comando.
- Ryuuko Ranbu forte sai mais rápido. Ele é ainda mais lento do que a versão com botão fraco, mas possui invencibilidade até que comece a acertar o oponente.
- O dano do Hienshippukyaku fraco foi reduzido de 70 para 50.

Yamamoto says:
Ele tem menos facilidade para deixar o oponente tonto do que no arcade, mas ainda é mais fácil de fazer isso com ele do que com outros lutadores. Além disso, não foi mencionado acima que o dano de seus golpes especiais foi aumentado e que ele é um lutador que pode causar grande dano. Ele foi melhorado em muitos pontos como no seu CD no ar e o Ryuuko Ranbu forte com invencibilidade, então por favor tente usá-los.

MATURE
* Ebony Tears sai mais rápido e você pode acertar o oponente depois disso.
* Metal Massacre fraco é um ataque de um acerto.
* EX Deathclaw afasta um oponente abaixado. Se o oponente está agachado durante os primeiros 4 hits, um Metal Massacre forte pode ser combado em um drivecancel.
- EX Despair não move-se para as costas do oponente mesmo se ele estiver agachado.

Yamamoto diz:
Ebony Tears é mais fácil de usar agora. Metal Massacre fraco foi alterado para acertar apenas uma vez e sofrer menos redução de dano, então ele deve se tornar mais útil para lutas mais aceleradas.

SHEN WOO
* O feint do Gekiken recupera-se mais rápido. Ele irá falhar se o chute for apertado muito breve.
Gekiken carregado ao máximo irá tirar metade da barra de defesa do oponente (antes isso quebrava a defesa do oponente).
*Danken (agarrão) sai mais devagar. Nem o fraco e nem o forte possuem invencibilidade. Entretanto, ambos podem ser cancelados por Drive Cancel.
*Danken (refletor) aumenta barra de poder quando absorve um projétil. Não é válido para a barra de Hyper Drive.
*EX Fukkogeki e Kouryuugeki tem recuperação mais demorada quando defendidos. Completamente puníveis.

Yamamoto diz: Fizemos muitos reajustes ao seu Danken. A versão agarrão não é mais de 1 frame, mas pode usar Drive Cancel para dano adicional. A finta do Gekiken tem recuperação melhorada então pode ser útil para prolongar blockstrings.

Bom, com essas alterações, podemos afirmar que Shen Woo foi o mais prejudicado e sofreu mais alterações negativas em seus combos. Benimaru voltará a ser muito útil em combos, assim como Mature e Mai; e vimos que Hwa Jai, Leona e Takuma possuem melhores táticas de luta do que antes, embora Leona fora enfraquecida em muitos pontos.
O mais interessante foram as mudanças que Clark e Hwa Jai sofreram, garantindo a eles melhores posições nas Tiers List do KOF XIII.

Até daqui a pouco!

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Conheça Skullgirls!!

Cometi uma grande injustiça em não apresentar um game que promete: Skullgirls!!


A primeira vista, parece um jogo de luta obscuro que está mais preocupado em chamar atenção pelo visual do que pelo sistema de jogo. Afinal, as personagens são muito excêntricas (pra não dizer esquisitas), os poderes são inimagináveis (como o cabelo de alguém ganha vida?) e... é isso.


SkullGirls está sendo desenvolvido desde o começo de 2011 e traz alguns pontos interessantes: primeiro, o game terá o melhor server online da atualidade, o GGPO; segundo, o game está sendo feito para trazer o melhor nível competitivo dos games de luta, onde a prioridade é o conhecimento profundo do game; e por fim, o design do jogo é totalmente inovador e traz artistas como Alex Ahad (da série Scott Pilgrim) que visa trazer um novo estilo de engine para jogos 2D.

Um novo sistema de Ratio está no game (baseado no estilo de Capcom vs. SNK 1), onde alguns personagens valem mais "pontos" do que outros, então você pode formar times com trios ou duplas, dependendo da personagem que você escolher. Ainda é possível escolher qualquer ataque de um personagem seu na reserva como Assist Attack.

O último trailer oficial do game foi lançado essa semana para aliviar a espera dos gamers que apreciam o jogo. Ele traz Parasol, a personagem mais "normal" do game:


O game já foi testado no evento Wednesday Night Fights (que aconteceu às quartas-feiras deste último mês) nos EUA e mostrou ser muito parecido com o sistema de Marvel vs. Capcom 3 e um pouco de BlazBlue/Guilty Gear.



O game estava confirmado para o final deste ano, mas foi adiado para o começo de 2012, e já conta com algumas novidades como backgrounds em 3D, ajustes na jogabilidade (conforme pedido da comunidade que acompanha a produção do jogo), velocidade aumentada em 10% e outras coisas relevantes.

Skullgirls já está confirmado para PS Network e XBox Live Arcade.

Mais um game na lista! Seja bem-vindo Skullgirls!! Até mais!!!

BlazBlue Continuum Shift Extend para PSVita

Um dos jogos de luta mais competitivos da atualidade receberá um up-grade da sua segunda versão da série. BlazBlue Continuum Shift EXTEND sairá também para PSVita, pois já havia sido confirmado para PS3 e X360.

Assistam ao trailer:


O game será lançado no Japão no dia 17 de dezembro.
E o PSVita vai entrando forte contra o concorrente 3DS, a briga tá pegando fogo!

Até mais!

domingo, 31 de julho de 2011

Vídeos na EVO da versão Console do KOF XIII

Aproveitem!!

Gameplay 1:


Gameplay 2:


Gameplay 3:


Gameplay 4:


Até mais!!

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Site oficial do KOF 13 para consoles atualizado


O site japonês do KOF XIII foi atualizado com novidades interessantes.

Clique AQUI para ver o site oficial (jp).

O site agora está dividido nas versões Console, Arcade e iPhone (KOFi)

A primeira seção é a Story, que mostra o prólogo do torneio e os diferentes caminhos que você pode percorrer: Ash Crimson, Adelheid ou Heidern. A seguir vem o torneio, com participação de outros lutadores (como os agentes Vanessa, Seth e Ramon). Este parece ser o modo mais interessante, pois nele há a perspectiva diferente de como a história em contada em relação à versão do Arcade (essencialmente Ash e Adel).

Segunda seção é a de lutadores, já atualizada com Billy, Saiki e EX Iori. Nela é possível ver a lista de golpes e biografia (em japonês..) dos três "novatos".


Ainda temos os Game Modes que incluem o Practice, Versus, Tutorial, Mission,
Online, Replay, Customize, Gallery e o já referido Story Mode.

Pra finalizar, descobrimos na seção Download Content a versão clássica de Yagami será disponibilizada por DLC (a SNK tá começando a ganhar dinheiro?!). Acho que vale a pena ter o Iori usando o seu DM clássico seguido do seu DM de continuação (vide KOF 2002), juntamente com as chamas roxas.



Estou prevendo muitos campeonatos de KOF XIII pelo Brasil.

Manda mais SNK Playmore, bom trabalho!

KOF XIII - Billy, Saiki "humano" e EX Iori confirmados!




E a SNK Playmore japonesa vendo a repercussão que o game adquiriu em seus vídeos, vai lançando aos poucos as novidades do game. Neste vídeo temos a confirmação dos novos lutadores da versão console: Billy Kane, Saiki (normal) e EX Iori (que voltou a usar as chamas roxas...). Com certeza são 3 lutadores essenciais para este game.


Trailer da versão console by SNK Playmore

PS: Classic Iori está no final do vídeo, assistam!!!

(EDIT) Vou comemorar, este é a centésima postagem do blog!!!

KOF XIII tá chegando, até mais!!!

KOF XIII será distribuído na Europa pela Rising Star



E parece que KOF XIII será o verdadeiro "rebirth" da série. O game foi tão bem divulgado pela SNK Playmore que duvido que não fará sucesso entre os jogadores. A prova disso é que temos empresas dispostas a expandir o game para o mundo todo. A Atlus será a distribuidora norte-americana, enquanto a Rising Star fará o mesmo na Europa. A Rising Star Games é mais conhecida por levar títulos japonesas para o velho continente (principalmente jogos de Wii e DS). Confira o site deles:

Site oficial da versão PS3

Site oficial da versão X360

Covers das versões consoles:


No trailer da empresa, vemos novos cenários alem dos já confirmados antes:
- Downtown Stage (Micky Rogers de Art of Fighting)
- Skynoah Stage (Adelheid de KOF 2003)
- Stadium Rooftop (telhado do Stadium Stage da XIII)
- Cenário novo (dizem ser o quartel general do clâ de Saiki)


E uma bela novidade: Saiki em versão "humana":


Podemos perceber que teremos novas cutscenes em estilo anime, dando a idéia de que um modo Story seja criado para a versão console, e nela explique melhor as ações de Ash Crimson durante o torneio, além de alguns segredos do clâ "Aqueles que vieram da terra distante". Vale lembrar que haverá um modo de customização nas roupas do chars, cada um terá 20 cores e poderá incluir acessórios nesta. Teremos finais adicionais no estilo KOF '97 (aparecia apenas uma artwork especial do time em questão) e o melhor modo Online possível, sem lags e para o mundo todo.

Todas estas novidades serão apresentadas na EVO Championship (este fds).

Quantas novidades, estamos quase satisfeito. Ainda falta o Oswald, Malin e Adel...

Até mais!!

terça-feira, 12 de julho de 2011

Trailer de KOF XIII para Consoles

A Atlus USA é a responsável pela distribuição das versões PS3 e X360 de The King of Fighters XIII, e ela nos traz um trailer cheio de... coisas que já vimos, nenhuma novidade em si. Já sabemos que Billy Kane estará no game, mas é muito pouco em relação ao que a SNK Playmore pode fazer por nós, sedentos jogadores de KOF.
Ainda espero de verdade que Oswald, Malin e Adelheid estejam no jogo.

ACE!

Trailer ao som de The Second Joker
(Tema do Ash Crimson em KOF XIII)


"Sono chikara, misete!"

domingo, 10 de abril de 2011

SSFIV - Yun, Yang, Evil Ryu e Oni (Atualizado)


Evil Ryu acordou de verdade...


E então.... Super Street Fighter IV para X360 e PS3 receberá uma atualização baseada no Arcade Edition (a versão dos Arcades, óbvio). Nela temos 4 lutadores adicionais: os irmãos Yun e Yang; e os chefes secretos Evil Ryu (aee) e Oni (versão suprema do Shin Akuma/Gouki). Nesta atualização, o Replay Channel terá opções melhoradas, como poder assistir os vídeos dos melhores jogadores no Ranking (com mais de 3000 pts.), tornar-se seguidor dos melhores replays (like a Twitter hehe) e outras coisinhas. É dito que esta atualização custará 15 dólares e será lançada em 7 de Junho deste ano.O game também será lançado em formato disco ao decorrer de junho e em julho, o PC Windows finalmente ganhará uma versão atualizada de Super Street Fighter IV. É uma excelente notícia para quem usa o PC como plataforma de jogo, não é?

Yang e Yun (irmãos, chineses, lutadores, twitteiros)



Veja o vídeo:


Segundo Seth Killian, esta será a última versão da série Street Fighter IV, o que é uma pena, porque ainda quero ver de volta Rolento, Sodom e quem sabe personagens novos nesta série...

Até mais... fique com o novo chefe do game:

Oni (ou Akuma das trevas x2)